Каталог дизайна     Лучшее     Текстуры     Лента     Пользователи
Laboratory 
Glazyrin     121  
[помидор]
     

Принт для компании PowerMobile (ссылка размещена по желанию заказчика, не в целях рекламы ;)
 
Для размещения на рок-концертах. Оригинальный размер 7000 px 300dpi.
 
Крупнее тут
 

Текстовые комментарии

34 комментария КомментироватьRSS
круть нереальная.
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 09:58
помоему кто то плотненько так "подсел" на 3дМакс и этому кому то - явно хорошо )))... главное, чтобы ломать не начало =)
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 10:01
Дим,
 
идеи и концепцию железяк (обрудования) сам придумывал?
 
персы позеровские?
 
сколько рендерило сцену и какой был размер картинки?
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 10:05
блин,
я нехрена не вижу  или ботинки стоят отдельно от доктора?
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 10:07
Круто! Well
 
Я думаю, если сжать лапы в кулаки - это придаст сцене больше напряжения. Пусть страдает, а то чего это он так быстро ласты склеил.
Или же, если все таки пальцы растопырены, надо обосновать это пустив через них выходящий разряд.
А у дальнего тела надо лапы с койки свесить.
 
Ну, это все так, мои размышления в слух. В общем круто получилось. Я 5 поставил, однозначно! ))
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 10:07
только когти на ногах не нравятся. Мозг не улавливает форму их.
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 10:13
Infectedcell
Дим,
 
идеи и концепцию железяк (обрудования) сам придумывал?
 
персы позеровские?
 
сколько рендерило сцену и какой был размер картинки?

угу сам, персы да позеровский, размер принта я писал 7200*4000 300 dpi. в таком размере и рендерил. рендер шел часов 12 где-то
 
Infectedcell
блин,
я нехрена не вижу  или ботинки стоят отдельно от доктора?
ага есть небольшой визуальный обман. щас поправлю.
 
Hanzoua
Я думаю, если сжать лапы в кулаки - это придаст сцене больше напряжения. Пусть страдает, а то чего это он так быстро ласты склеил.

ну подразумевается что он итак нашпигован током вот и все выгнуто) молний итак на нем дофига, не хотел еще перегружать)
 
спасиб всем
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 10:13
пятёрка
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 10:20
Профессионально.
Навеяно ВанХельсингом?)
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 10:51
ну наконец-то не пейзаж... )
 
Молния какая-то левая, да и света от неё было б звездец как больше.
 
Характеристики компа своего раскажика?)
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 11:02
конкретнее про молнию и ее левость? света, да, понимаю, побольше но нам же нафиг не нужна безумно пересвеченая картинка.
 
в каждом треде рассказываю - самая обычная, никакой рендерфермы. 4ядра, 8гб оперативы, видюха на гиг
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 11:10
Glazyrin
никакой рендерфермы.

В жопу рендерфермы )))) если так не рендерит, то можно через проксю, на ночь... все домашние компы запустить на рендер в одну картинку, но у тя хорошая железяка, ты уже рассказывал как то )))
да и та прокся, ток в случае, если сцена при рендере падает...
 
12 часов нормальный показатель имхо. + более адекватная работа 64х оси.
 
Во вьюпорте нормально таскается сцена? не дергается? - это, имхо самый важный вопрос ))))
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 11:18
во вьюпорте довольно сильно тормозит)
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 11:25
классно, молодцы. абажаю такие искры Very we!
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 11:27
спасибки)
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 11:40
Ахиреннннно!! когда я так уже научусь XD?
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 12:20
"конкретнее про молнию и ее левость? " - она поверх просто наложена, думаю было бы лучше если бы мальнике "отростки" обтекали, вроди возле морды у него что то и есть, а на ладони просто сверху и на коленях можно было пусти по мышце.
 
З.Ы. это на большой картинке видно только видно.
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 12:22
Очень хорошо!
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 12:23
Обалденно!
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 12:39
Если бы такая молния шарахала то света наверное побольше было от нее.
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 13:52
Молодцы, всегда нравились ваши работы!
Удачи, ребята.
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 14:03
Дим, а это финальный рендер был? Все что дальше постпрод?
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 14:42
Блин )) Я думал катринки по отдельности )
Мой вопрос касался пятого по счету кадра сверху )
 
p.s. в целом афигенско, как обычно уже )
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 14:49

 
вот финальный рендер
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 16:17
ок. круто )
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 18:29
это только лайт кэш а не финальный рендер Well
[NICK] Цитата    14.12.2009 в 23:22
Хорошо, мистер букваежка, идет просчет лайт кеша финального рендера. но если сути ответа на вопрс это никак не менят, то к чему была эта поправка?
[NICK] Цитата    15.12.2009 в 08:03
забыл самое важное.... ты текстурил уже в фотошопе? в максе только основнми цветами залил, я правильно понял (судя по превьюшкам) ? ))
[NICK] Цитата    15.12.2009 в 08:58
круто! +5
[NICK] Цитата    15.12.2009 в 09:29
Infectedcell
забыл самое важное.... ты текстурил уже в фотошопе? в максе только основнми цветами залил, я правильно понял (судя по превьюшкам) ? ))

скажем так - понакидал текстур различных металлов с небольшим материалом на диффузе и дертом, а кокнретнее текстуры накладывал в шопе.
[NICK] Цитата    15.12.2009 в 09:42
Такими темпами ТД скоро превратится в ЦГ Толк или скорее даже в 3д тотал.
[NICK] Цитата    15.12.2009 в 11:27
тд это был зачаток нормальной качественной cg графки. Степа фригер когда положил этому начало в далеком каком-то году. вовсю использовал трехмерку и много всего прочего. смысл был один- сделать класную графику любыми доступными средствами.
Так что если вы считаете, что тд это что-то уникальное и особенное и это где с нуля сидят и отрисовывают по пикселям что-то, то глубоко заблуждаетесь, это лишь рудиментарный отросток развивающийся Российской cg индустрии.
[NICK] Цитата    15.12.2009 в 11:43
Дим, посоветую лого повермобайла пустить где-нибудь на полу например. Поверх иллюстрации оно совершенно не ложится, я например ниодного места нормального не вижу, чтобы его разместить.
[NICK] Цитата    15.12.2009 в 13:13
ага попробую, и еще оно слева внизу хорошо становится
[NICK] Цитата    15.12.2009 в 13:20

Вы сможете оставить комментарий, если авторизуетесь.