Каталог дизайна     Лучшее     Текстуры     Лента     Пользователи
Учимся делать брелок «Кумулус» 
Alexy     17  
[помидор]
     

Попробуем в этом уроке сделать брелок «Кумулус». Сама идея брелка естественно принадлежит Студии Артемия Лебедева. Я лишь попытаюсь реализовать техническую часть и рассказать, как это делал.
Сначала, я закинул фронтальное изображение брелка в Corel Draw, чтобы обрисовать форму брелка.
 

 
Получилось так:
 

 
Затем, экспортируем форму, которая у нас получилась в формат AI (Адоб иллюстратор). Потом портируем форму в 3ds max.
 

 
Проделываем стандартные процедуры: Переводим форму в редактируемое поле, и делаем выдавливание всей формы. Поглядывая на фотографию оригинала.
 

 
Чтобы избавиться от рубленых граней, применяем к объекту модификатор Smooth (сглаживание).
 

 
Получаем круглые формы:
 

 
Теперь нам нужно будет сделать буквы — это просто. Загрузим фотографию оригинала в 3ds max, потом идем в раздел сплайнов, выбираем текст (шрифт Tahoma) и пишем подходящие слова.
 

 
Подбираем подходящие положение и масштаб.
 

 
Далее переводим текст в редактируемую сеть и выдавливаем.
 

 
Совмещаем текст с базовым объектом.
 

 
Теперь нужно проделать дырочку, в самом брелке.
Сначала выбираем примитив цилиндр, после чего располагаем его в нужном месте.
 

 
Далее проделываем булевые операции. В итоге у нас получается дырка в брелке.
 

 
Выделяем грани самой дырки и выдавливаем их вниз, чтобы убрать образовавшиеся пустоту.
 

 
Брелок почти готов:
 

 
Переходим к моделированию крепежа для колечка и самому колечку.
Форму крепежа я нарисовал в Corel Draw, после чего проделал те же операции что и с общей формой.
 

Сделал видимыми линии и задал им подходящую толщину.
 

 
Подогнал крепеж к брелку.
 

 
Смоделировал само колечко. Для моделирования кольца я взял форму спирали, выбрав требуемое количество мотков.
 

 
Полностью готовая модель брелка.
 

 
Для окружения брелка я сделал студию. Обычно такие же используют и фотографы.
 
<p><br>
 
Далее ставим брелок в студию и настраиваем нужный ракурс камеры.
 

 
Применяем материалы к объектам, жмем рендер.
 

 
Получаем на выходе не очень четкое изображение.
 

 
Лезем в фотошоп, вытягиваем яркость, цвет.
 

 
Желающие могут скачать сцену http://designpix.ru/download/cumulus-3dsmax.rarдля экспериментов. Так же изучить настройки рендера и параметры материалов.

Текстовые комментарии

14 комментариев КомментироватьRSS
Прикольно. Спасибо.
 
А можно вопрос от человека, который в Максе не сечет совсем ни скока - а нельзя было форму отрисовать сразу в Максе? Ну то что, сначало отрисовали в Кореле, а потом импортнули в Илл, это дело вкуса,  это понятно, что некооторым Илл непонятен и неудобен. Но вот в Максе неужели нельзя так сразу сделать?
 
ЗЫ Тенюгу бы какунибдь...
[NICK] Цитата    09.01.2009 в 17:18
chikagos, можно конечно. Но мне с кривыми удобнее работать в короле.
[NICK] Цитата    09.01.2009 в 17:24
По моему задействовать такие проги как Макс в таких случаях это как грядку копать эксковатором...
[NICK] Цитата    09.01.2009 в 17:48
Adrianoff  а металлические фигни тоже лучше в шопе лучше рисовать? Если есть знание макса, то быстрее и лучше сделать в максе. Можно поиграть с освещением, рефлексами и тенями. Намного реалистичнее в итоге.
[NICK] Цитата    09.01.2009 в 19:26
ну металл вполне реалистично получается и в шопе...посмотрите работы мастеров.
[NICK] Цитата    09.01.2009 в 20:03
А вы где-то еще это выкладывали? Уже видел, вроде бы.
[NICK] Цитата    09.01.2009 в 20:55
Adrianoff, на хабре и на своем блоге выкладывал.
[NICK] Цитата    09.01.2009 в 21:42
Это не я спрашивалWell Но я тоже вроде как видел. Только кажись это было не менее года назад...или так кажетсяWell
[NICK] Цитата    09.01.2009 в 23:20
Adrianoff, точно не вы;) Подписи сделаны не привычноNot so
Урок за 16 декабря 2008Well
[NICK] Цитата    09.01.2009 в 23:40
Тогда очень странно... мне кажется, что я видел этот урок много раньше!
[NICK] Цитата    10.01.2009 в 00:27
Боже, какой геморрой. Все с самого начала можно сделать вектором. Градиенты и бленды. Работы на час максимум, очень заморачиваясь.
[NICK] Цитата    10.01.2009 в 14:35
И правда, bjuro! Но впринцыпе, главное результат. Выглядит прикольноWell
[NICK] Цитата    10.01.2009 в 14:47
bjuro, в максе это сделать за минут 20. А вот в векторе геморой еще тот. ;)
[NICK] Цитата    22.01.2009 в 17:45
Чтобы обойтись без AI, а сразу обрисовать форму в максе достаточно натянуть текстуру на box, и обрисовать сплайнами.
[NICK] Цитата    23.06.2010 в 21:49

Вы сможете оставить комментарий, если авторизуетесь.