Каталог дизайна     Лучшее     Текстуры     Лента     Пользователи
Перейти на главную
goodwin
Отправить сообщение Следить за творчеством Удалить из друзей






Опция "получать рассылку" отключена, включить опцию можно в настройках профиля

Cайт «знакомств» 1 комментарий
  • 15.03.2012 07:41
    Димка, ты как всегда великолепен, и радует что начал шрифты сглаживать в макетах
Геоинформационные системы 1 комментарий
  • 06.02.2012 09:08
    Меняй стилистику, скоро одинаковые пойдут =)
     
    очень понравилось
Праздник для детей 3 комментария
  • 29.01.2012 17:56
    За пену спасибо baydaku, что показал как ;)
  • 29.01.2012 18:58
    ну небольшая посхалочка и типа кукла ростовая а в ней кукловод
  • 01.02.2012 07:11
    Лягушонок потому, что у них кукла ростовая такая есть
Моделинг мафынок 1 комментарий
  • 12.01.2012 09:42
    Glazyrin , один вопрос вытекает из другого:
    1. чем рендерить финал будешь?
    2. решетку радиаторную моделил?
Первые попытки. 2 комментария
  • 17.11.2011 16:49
    Vadik, бездумно сделано, тоже болел таким, да и все наверное через это прошли.
     
    Столкнулся с подобной работой, только ролик, тема тоже железнодорожная, но я не думаю что для качественной картинки важно видео или статика.
    Пообщавшись с умными дядьками и тетьками (1) было решено пойти следующим путем и это правильно:
    1. эскиз от руки того как, что и где, пусть у тебя будет 300 фотографий, но схему и набросок надо сделать для лучшего понимания деталей
    2. на кубиках сделать расположение объектов в 3д редакторе
    3. моделинг
    4. шейдеринг
    5. свет
    6. рендер
    7. компоуз
    8. ретуш
     
    при чем, если план для себя составить прально то можно немного на свет/рендер сэкономить, но потом взять компоузингом, компоуз дает гибкость редактирвоания, что бы усилить отражения или свет или ослабить тени/сделать пасмурную погоду не надо перерендерять, а достаточно канальчик на тени или отражения покрутить
     
    ну, а ретуш для подчистки глобальных косяков рендера или лоу-моделей.
  • 18.11.2011 01:40
    PZR , успокойся, я тоже разогнался, тут человек 1 раз открывал макс, а мы уж накидали ему -)
     
    Vadik, тебе скорее всего надо идти по пути Димки Хаджаева ( http://st.free-lance.ru/users/oneunfit/upload/f_4de5a98e8a9ea.jpg ). Проси знакомого что бы боксами и цилиндрами максимально детально основные объекты построил и дальше сам в фотошопе. Можно сразу с чистого листа фотошопить, но готовая 3д болванка защитит тебя от неправильной перспективы.
Нужна критика сайта (справедливая!)) 1 комментарий
  • 27.09.2011 16:21
    перспектива завалена =))
     
    лучше не стало
Ягуар 2 1 комментарий
  • 19.09.2011 21:35
    работа хорошая, а почему ментал?
     
    +5
     
    и можно ли сетку глянуть, для интереса?
ROBO-LAWS 1 комментарий
  • 16.09.2011 15:11
    ProxyOrgasm
    если доф делаешь максом советую отказаться и сохранить З-буфер слой отдельно и потом в шопе применить, будет чище да и рендер в разы быстрее
     
    если не сложно выложи все настройки врея
Элитные двери 1 комментарий
  • 10.09.2011 10:12
    Черд, у oneunfit'a появился конкурент!
    +5 естественно же
Часы 1 комментарий
  • 03.09.2011 22:09
    Moskvitin    
    а что АО не используешь?
Очистка воды 1 комментарий
  • 30.08.2011 18:35
    Павел, картинки хорошие но синевы на тропинках и некоторых крышах уж очень много
     
    +5
Как делаются элементы? 1 комментарий
  • 09.08.2011 15:03
    ручками =)
Иконка роллеты 2 комментария
  • 07.08.2011 21:10
    в целом хорошо, но что же сил не хватило на спираль из блоков и пятигранную трубу в центре?
    отметил сноской
  • 09.08.2011 09:11

    в противном случае получается четкая грань до катушки, а дальше мыло, глаз обманывается и не верит. Не поленитесь, шейпами за 3 минуты справитесь
Сайт охранного предприятия 1 комментарий
  • 17.06.2011 21:03
    поставил +5 но чисто из-за замка, очень понравился, остальное вообще никак
Видеокамера 1 комментарий
  • 16.06.2011 10:55
    Shadershock, мне мне кажется контурного света не хватает
ЗАО «Измерительная техника» 2 комментария
  • 27.05.2011 09:30
    Работа проделана серьезная, особенно пугает опросный лист и ведь кто-то то его заполнять будет. =)
     
    Молодец
  • 27.05.2011 09:33
    qualitative
    Если выложишь урок отрисовки этих вагонов и грузовиков будет шикарно
    Вагоны в 3д + пост
Subaru Impreza 1 комментарий
  • 23.05.2011 15:52
    Родные диски были лучше
    Стало как то более векторным чем объемным
Прошу адекватной критики для присланной 3d работы для сайта 3 комментария
  • 20.05.2011 12:26
    ммм. набор евермоушеновских моделей =)
     
    Если вам дали эту картинку и надо сделать конфетку, то сочувствую, но:
    - предайте объем траве
    - отрисуйте нормальную крышу, я так понял там была задумка штампованных листов под черепицу
    - на светильнички добавить отражений (сделать их более хромированными)
    - высветлить место где стоит колодец, а то как черное пятно
    - немного поиграйтесь с уровнями
    и должно стать на порядок красивше.
     
    А в целом, если заказчику нравится, то не забивайте себе голову и будьте круче – создайте сайт на котором "супер крутая" картинка будет теряться на фоне офигенного дизайна сайта.
  • 20.05.2011 12:26
  • 20.05.2011 13:14
    Конечно понятно, я как посмотрел на кислотную крышу сразу понял, что это про срубы.
    Предложите заказчику половину объектов убрать, оставить только профильные - дом, баню, колодец, может быть веранду, и сделать более логичным Ландшафтный дизайн, а то например вход в баню начинается из куста, к колодцу народная тропа заросла а мостки из досок сделаны
Агроконтроль 4 комментария
  • 12.05.2011 15:23
    multiplex  
    Сколько рендерил по времени? и использовал ли АО для финальной картинки?
  • 12.05.2011 16:53
    multiplex
     
    ambient occlusion - типа такой фигни, но не Global Illumination

    делается для придания четкости краям объектов в разы улучшает картинку/видео
  • 12.05.2011 17:05
    Небольшой урок по AO:
  • 13.05.2011 06:25
    multiplex  

    Обратил внимание что ты последнее время стал часто использовать в шапках рендеры сцен, думаю этот урок об общих принципах "Продвинутого композитинга в Eyeon Fusion" (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=830) будет очень полезен.
Логотип Мэтр 1 комментарий
  • 07.02.2011 09:10
    Десептиконы атакуют =)
     
    Логонтип ниче так, но с текстом поработайте!