Запрещается добавление изображений с платных фотостоков, изображений защищенные авторским правом, ворованные изображения, некачественные материалы которые не имеют эстетической ценности для пользователей «Техдизайнер.ру».
Vadik, бездумно сделано, тоже болел таким, да и все наверное через это прошли.
Столкнулся с подобной работой, только ролик, тема тоже железнодорожная, но я не думаю что для качественной картинки важно видео или статика.
Пообщавшись с умными дядьками и тетьками (1) было решено пойти следующим путем и это правильно:
1. эскиз от руки того как, что и где, пусть у тебя будет 300 фотографий, но схему и набросок надо сделать для лучшего понимания деталей
2. на кубиках сделать расположение объектов в 3д редакторе
3. моделинг
4. шейдеринг
5. свет
6. рендер
7. компоуз
8. ретуш
при чем, если план для себя составить прально то можно немного на свет/рендер сэкономить, но потом взять компоузингом, компоуз дает гибкость редактирвоания, что бы усилить отражения или свет или ослабить тени/сделать пасмурную погоду не надо перерендерять, а достаточно канальчик на тени или отражения покрутить
ну, а ретуш для подчистки глобальных косяков рендера или лоу-моделей.
18.11.2011 01:40
PZR , успокойся, я тоже разогнался, тут человек 1 раз открывал макс, а мы уж накидали ему -)
Vadik, тебе скорее всего надо идти по пути Димки Хаджаева ( ). Проси знакомого что бы боксами и цилиндрами максимально детально основные объекты построил и дальше сам в фотошопе. Можно сразу с чистого листа фотошопить, но готовая 3д болванка защитит тебя от неправильной перспективы.
ProxyOrgasm
если доф делаешь максом советую отказаться и сохранить З-буфер слой отдельно и потом в шопе применить, будет чище да и рендер в разы быстрее
Если вам дали эту картинку и надо сделать конфетку, то сочувствую, но:
- предайте объем траве
- отрисуйте нормальную крышу, я так понял там была задумка штампованных листов под черепицу
- на светильнички добавить отражений (сделать их более хромированными)
- высветлить место где стоит колодец, а то как черное пятно
- немного поиграйтесь с уровнями
и должно стать на порядок красивше.
А в целом, если заказчику нравится, то не забивайте себе голову и будьте круче – создайте сайт на котором "супер крутая" картинка будет теряться на фоне офигенного дизайна сайта.
20.05.2011 12:26
вот такая крыша будет хороша
20.05.2011 13:14
Конечно понятно, я как посмотрел на кислотную крышу сразу понял, что это про срубы.
Предложите заказчику половину объектов убрать, оставить только профильные - дом, баню, колодец, может быть веранду, и сделать более логичным Ландшафтный дизайн, а то например вход в баню начинается из куста, к колодцу народная тропа заросла а мостки из досок сделаны
multiplex
Сколько рендерил по времени? и использовал ли АО для финальной картинки?
12.05.2011 16:53
multiplex
ambient occlusion - типа такой фигни, но не Global Illumination
делается для придания четкости краям объектов в разы улучшает картинку/видео
12.05.2011 17:05
Небольшой урок по AO:
13.05.2011 06:25
multiplex
Обратил внимание что ты последнее время стал часто использовать в шапках рендеры сцен, думаю этот урок об общих принципах "Продвинутого композитинга в Eyeon Fusion" () будет очень полезен.
очень понравилось
1. чем рендерить финал будешь?
2. решетку радиаторную моделил?
Столкнулся с подобной работой, только ролик, тема тоже железнодорожная, но я не думаю что для качественной картинки важно видео или статика.
Пообщавшись с умными дядьками и тетьками (1) было решено пойти следующим путем и это правильно:
1. эскиз от руки того как, что и где, пусть у тебя будет 300 фотографий, но схему и набросок надо сделать для лучшего понимания деталей
2. на кубиках сделать расположение объектов в 3д редакторе
3. моделинг
4. шейдеринг
5. свет
6. рендер
7. компоуз
8. ретуш
при чем, если план для себя составить прально то можно немного на свет/рендер сэкономить, но потом взять компоузингом, компоуз дает гибкость редактирвоания, что бы усилить отражения или свет или ослабить тени/сделать пасмурную погоду не надо перерендерять, а достаточно канальчик на тени или отражения покрутить
ну, а ретуш для подчистки глобальных косяков рендера или лоу-моделей.
Vadik, тебе скорее всего надо идти по пути Димки Хаджаева ( ). Проси знакомого что бы боксами и цилиндрами максимально детально основные объекты построил и дальше сам в фотошопе. Можно сразу с чистого листа фотошопить, но готовая 3д болванка защитит тебя от неправильной перспективы.
лучше не стало
+5
и можно ли сетку глянуть, для интереса?
если доф делаешь максом советую отказаться и сохранить З-буфер слой отдельно и потом в шопе применить, будет чище да и рендер в разы быстрее
если не сложно выложи все настройки врея
+5 естественно же
а что АО не используешь?
+5
отметил сноской
в противном случае получается четкая грань до катушки, а дальше мыло, глаз обманывается и не верит. Не поленитесь, шейпами за 3 минуты справитесь
Молодец
Стало как то более векторным чем объемным
Если вам дали эту картинку и надо сделать конфетку, то сочувствую, но:
- предайте объем траве
- отрисуйте нормальную крышу, я так понял там была задумка штампованных листов под черепицу
- на светильнички добавить отражений (сделать их более хромированными)
- высветлить место где стоит колодец, а то как черное пятно
- немного поиграйтесь с уровнями
и должно стать на порядок красивше.
А в целом, если заказчику нравится, то не забивайте себе голову и будьте круче – создайте сайт на котором "супер крутая" картинка будет теряться на фоне офигенного дизайна сайта.
вот такая крыша будет хороша
Предложите заказчику половину объектов убрать, оставить только профильные - дом, баню, колодец, может быть веранду, и сделать более логичным Ландшафтный дизайн, а то например вход в баню начинается из куста, к колодцу народная тропа заросла а мостки из досок сделаны
Сколько рендерил по времени? и использовал ли АО для финальной картинки?
ambient occlusion - типа такой фигни, но не Global Illumination
делается для придания четкости краям объектов в разы улучшает картинку/видео
Обратил внимание что ты последнее время стал часто использовать в шапках рендеры сцен, думаю этот урок об общих принципах "Продвинутого композитинга в Eyeon Fusion" () будет очень полезен.
Логонтип ниче так, но с текстом поработайте!