Каталог дизайна     Лучшее     Текстуры     Лента     Пользователи
Перейти на главную
shamanik
Отправить сообщение Следить за творчеством Удалить из друзей






Опция "получать рассылку" отключена, включить опцию можно в настройках профиля

Тестовый принт для Zippo 1 комментарий
  • 13.01.2012 07:48
    Akim, Шварц бы сюда хорошо подошел Very we!
demo reel 2010 3 комментария
  • 11.08.2011 09:24
    спасибо, рад что нравится!
     
    Infectedcell, а ты нажми на надпись "vimeo" на плеере , тебя на сайт перекинет, там нормальный размер..
  • 12.08.2011 09:07
    спасибо всем
    mafer, trapcode particular плагин, + футажи
  • 14.08.2011 18:52
    Спасибо
     
    arcturus, работа моя да Well а тутора по ней я не писал, я вообще пока что один тутор написал за все время, более менее вменяемый, но было ещё давным давно, так что это ваша "астральная проекция" Well
     
    Pixat, исполнитель Saltilo
Живопись :) 6 комментариев
  • 03.05.2011 11:49
    arcturus
    вы молодец, у вас работы хорошие. тут вроде плосковато малясь, нет?
    спасибо, я не хотел сильно туммано делать...возможно поэтому так кажется
     
    Moskvitin
    Забавные скетчи С натуры тоже рисуешь или все по фото?
    , здесь нет фото, всё полностью с нуля..спасибо
     
    вообще я не признаю "мастерства" когда обрисовывают фото и выкладывают типа вот какие я крутые концепты рисую..если конечно это и не было задачей)
  • 03.05.2011 12:17
    Grebeshkov
    Живописно. Особенно вторая.+5

    Спасибо
     
    Moskvitin
    Тоесть учишся рисовать как? полностью с фото или с натуры тоже рисуешь ?
    В данном случае это из воображения рисунки, т.е. ни фото ни натуры под рукой не было) просто было вдохновение и желание рисовать что-то живописное.. Вообще с фото почти не рисую никогда, в основном придумываю, с натуры пейзажи рисовать возможности к сожалению нет..
  • 03.05.2011 13:39
    kadasarva, teromax, спасибо!
    Grebeshkov, особо и не учусь, со временем как у всех и всегда туго (( как минутка есть просто пытаюсь рисовать и всё
    из обучения, последнее что было - двух месячное обучение у старшего мэтт-пеинтера из Близарда, Дэвида Льёнга... но там по матте было, про концепты не много
  • 04.05.2011 09:12
    RDK, спасибо
    Reslee, это стандартный фильтр Texturizer Well пасиб
  • 04.05.2011 12:54
    Ionium, спасибо
  • 12.08.2011 09:06
    на cgsociety.org записаться
SnowyMountains 1 комментарий
  • 11.08.2011 09:22
    спасибо Ж)
Coming Soon 1 комментарий
  • 11.08.2011 09:21
    Спасибо!
    Jocker, работа делалсь в свободное время от основных проектов, порядка 3-4х недель наверное. В warhammer не играл, вообще не гамаю  времени нема Not so
Интервью с Юрием Гвозденко 1 комментарий
  • 10.08.2011 23:09
    Ништяк интервью ! Well
DivineSouls 1 комментарий
Trip to Buddha 6 комментариев
  • 28.03.2011 13:05
    я спецом не шарпил, так более тру выглядит Well я понимаю что у техдизайна свои принципы, но вот у матте свои Well
  • 28.03.2011 13:10
    всего не собрать, вот нашёл базовый реф неба, остальное,как обычно, из тыщи фоток и методами рисования создавалось..
  • 28.03.2011 14:39
    спасибо ребят, мелочные нюансы есть - согласен, но повторюсь, это мэтт всё таки, не техдиз, потому тут нужно смотреть на общее восприятие картинки,
     
    вот тут ещё кстати вариант с более синим оттенком
     
  • 28.03.2011 14:39
    fil2288
    воздушная перспектива хорошаWell вообще клево

    сенк, над этим работал
  • 29.03.2011 09:28
    всем спасибо за отзывы, рад что понравилось
    multiplex, нешарпил спецом - см. выше , на этот счёт я тоже думал, один из метров сказал мне(про другую работу, но не суть) - посмотри на фото, там нет таких резких краёв и чётких деталей, а ведь ты же создаёшь реализм, фоторил..так что...я склонен ему верить...дело в том, что тут в основном техдизайнеры и я прекрасно понимаю что хочется шарпа, но вот решил склониться в сторону фотографий Very we!
     
    композиционный центр расположен верно здесь, см. законы композиции, насчёт рефлексов - хз, покажи если можешь..
  • 29.03.2011 12:36
    Ты применяешь свои знания не к тому материалу, твой пример совсем не подходит сюда.. распологать в центре шота центр интереса - худший из всех возможных вариантов...
     
    и я спрашивал про рефлексы у тебя, а не про это)
After the Smoke Clears 1 комментарий
  • 16.03.2011 13:25
    Да пофигу фурукава или нет - это круто!
     
    Если немного придраться)) то как по мне - справа, где фурукава Very we! плитка что под водой не в перспективе лежит, у тебя в випе на третьем шаге получше чем на 4ом.. это имхо, всё гуд Well
Чистый Петербург 1 комментарий
  • 16.03.2011 09:33
    Оффтоп: Колян, ты вроде не выкладывал картинку, с которой ты на тридтотал всех порвал, думаю стоит запостить, она очень крутая ! Well
Pirate bay 1 комментарий
  • 13.03.2011 19:08
    Grey
     
    Хех) я тоже вас люблю всех)) и тебя  - копировальщик трансформеров
Illusion of peace 4 комментария
  • 21.02.2011 15:37
    PZR
    напрягающая атмосфера. Хочется молнюю еще добавить.
    PZR
    напрягающая атмосфера. Хочется молнюю еще добавить.
    тогда совсем перенапряжет)))))) спасибо)
     
    BogMak
    очень нравится
    спасиб
  • 21.02.2011 19:43
    Всем спасибо за отзывы, рад что понравилась работа!
    Синяя штука - это блик
    Kurilshik
    Понравилось, но скалы всё портят, слажал
    , хз мне в принципе нравятся, не думаю что слажал
     
    спасибо )!
  • 21.02.2011 21:29
  • 22.02.2011 14:58
    Спасибо за отзывы, друзья!
     
    Это старые работы, некоторым почти год уже =)
Fires of temple 7 комментариев
  • 16.02.2011 23:09
    Брейкдаун и камера маппинг – vimeo.com/20015012
  • 16.02.2011 23:26
    3500 по ширине,я сильно большую не стал рисовать, и так хватало)
  • 16.02.2011 23:35
    Voronets, у тебя наверно плеер не установлен всё оки должно быть, на ютубе нет Not so
  • 17.02.2011 09:24
    valery_medved, спасибо)
    koly_r, пасиб ман))
    Oleg, спасибо)
    ujean,
    буду отвечать вам тем же - ДРУЗЬЯ )
     
    p.s. я что-то не пойму - ты хочешь опять поднять сыр бор что ли? я щас начну про "ваше переосмысление чужих моделей с выдаванием их за свои" я по-моему один раз упомянул это на русскоязычном мп, и то дима благополучно всё затёр, дабы следы скрыть... ты вот этимс что пытаешься сделать, антипиар мне делать или что?
     
    я думаю, мы всё уже давно решили друг для друга, разве нет?
     
    и прежде чем писать, посмотри как это сделать правильно
     

    P>S> я так посмотрю, в своих глазах и брёвен не видно, а в чужих - так лишь бы зацепиться за что было - только и полевать дерьмом бы всех, только мы же крутые, чего уж.
     
    спасибо Женя
  • 17.02.2011 13:24
    Я не спорю, но не нужно перегибать кое кому.. бросаясь громкими словами
    Kurilshik, спасибо
    D3cemb3r, пасиб, давноничего от тебя нет)
  • 17.02.2011 17:19
    golovastick
    Похоже у толщины моста пропала перспектива.

    у меня тоже было ощущение неоднозначности, но это рендер с макса, толщина моста одинаковая по всей его длине
  • 18.02.2011 08:59
    koly_r
    golovastick
    Похоже у толщины моста пропала перспектива.
    Может чуть пониже храм должен быть, из-за этого такое ощущение.

    возможно и так, надо пробовать)
     
    TRASHCORE_INC
    Эт супер. )
    спасибо
     
    ttone
    Мне не нравится. Непонятно на, что сделан акцент, что то с перспективой не так , мутно как в болоте.
    Атмосфера как в Мортал Комбате =)) Небо нравится =)
    мортал комбат - это ты дал конечно)) сенк)
Пляж 1 комментарий
  • 27.01.2011 20:07
    Классно! на мой взгляд без окон было бы круче и пореальнее
     
    как-то так -
     
    сорри Колян, что заюзал картинку )
Orbitals 1 комментарий
  • 26.12.2010 11:48
    Очень круто! Обоина Well 5!
Обложка для книги 1 комментарий
  • 18.12.2010 19:52
    Круто!
Зайчишко! 1 комментарий
  • 17.12.2010 13:25
    Смешной такой ))))
     
    Клёви)
Замок 1 комментарий
  • 16.12.2010 14:55
    Главная проблема в том, что отсутствует глубина у работы, добавить воздушной перспективы и поправить композицию, стало бы сразу в разы приятнее
     
    Продолжайте, хорошо получается )
Seventh world 1 комментарий
  • 15.12.2010 10:36
    Идея понравилась, проникаешься)
Техдизайнер на новом сервере (в три раза мощнее) 1 комментарий
  • 09.12.2010 23:36
    Быстрее!Клёва что ресурс развивается)