Как в тридэмаксе увести вершину за пределы ребра (сохранив вектор)?
Здравствуйте.
Есть вершина:
С помощью Constraints, Edge я могу перемещать ее следующим образом:
Но как переместить ее в данном направлении, по вектору одного из ребер?
Комментарии пользователей
Ты тяни её не за стрелку, а за квадрат между стрелками.
Блин, туплю. Попробуй изменить систему координат.
Например вместо View включить Parent, Local, Screen...
не знаю как максе.. но в синьке есть такая штука... при выборе нижнего значка (без треугольника) - можно перемещять(вертеть) систему координат без перемешения(верчения) обьекта.. выстраиваешь голубую полосу как тебе надо - по вектору - потом обратно на иконку с треугольником - и тянешь ... надо вам чтото подобное в максе найте - не может не быть! как то так..
Ну тогда ориентируй Working Pivot по этому ребру, далее выбирай систему координат Working и тащи за стрелку, Но параметр Edge поменяй на None.
Xummppa, попробуй способ что я подсказал... работает..
Поздновато конечно для ответа, но может, кого-то ещё будет интересовать данный вопрос. 1. Качаем скрипт [url=http://alexcooper.nm.ru/maxscripts/Cooper-TwoPointCoordinateSystem.rar]2 Point Coordinate System[/url] 2. Копируем в папку скриптов, назначаем ему хоткей. 3. Включаем привязки к вертексам. 4. Запускаем скрипт хоткеем, отмечаем 2 вертекса, грань между которыми будет направлением оси. 5. Создаётся новая система координат Coord_plane, отключаем привязки, выбираем Select and Move, выбираем вертекс и двигаем...
Ссылка рабочая, только что проверил.