Коньяк
Начал изучать 3D моделлинг. Программа Blender 3D.
Моделил с реальной бутылки, стараясь повторить все, особенно этикетку, которую, кстати, сделал из плоскости при помощи нодов.
Это первая работа, которую не совсем стыдно показать. :)
Хочу критики и советов )))
Комментарии пользователей
очень черное стекло, нужно больше яркости
Согласен, черное окружение окрашивает стекло.
Работа со светом тяжело дается... ☺
лучше попробуй связку 3dmax + vRay
Не в яркости дело, света там более чем, яркость вытягивается расширением динамического диапазона, а не источником освещения, а то можно пережечь. Первое нужно проверить куда смотрят нормали у модели бокала и правильность переходов меша стекла к жидкости, иначе будет чернота даже на белом фоне (см. гифку тут https://blender.stackexchange.com/questions/35726/fluid-in-a-glass/35741#35741). Еще посмотреть в Lights Paths значения для транспаренси и боунсес. Терзают смутные сомненья, что там лимиты для быстроты рендера, даже каустики не видно, при таком свете она должна быть. «Белый» цвет у блендера не белый по-умолчанию, а #E7E7E7 потому чернит любой прозрачный материал. Классические грабли, проходил через это тоже).
Taurus, спасибо за направление в нужную сторону!
Настройки света и рендера труднее самого моделлинга оказались ?
Когда-то давно была задача сделать сочные бокалы с разными винами, я вот тут подсмотрел. Это синька и рендер кажись встроенный, но оно везде все чем-то похоже, может пригодится, мне тогда дико помогло.
А вообще лучше забей на все эти тонны настроек материалов, света и рендера, модель в чем удобней и быстренько рендери в keyshot, ты за час времени быстрого и поверхностного изучения программы сделаешь круче чем сейчас раз в 100 минимум)
А вообще лучше забей на все эти тонны настроек материалов, света и рендера, модель в чем удобней и быстренько рендери в keyshot
А вообще лучше забей на все эти тонны настроек материалов, света и рендера, модель в чем удобней и быстренько рендери в keyshot
Есть время - делай, учи, познавай, стань лучшим! Я же просто написал как сделать лучше чем сейчас в кратчайшие сроки, для меня сейчас именно время на создание рендера "приемлемого" качества имеет ключевую роль.
«фейкового»
«фейкового»
Кавычки видим? Хотя знаю еще по 5 кейшоту про проблему с refraction, когда надо крутить значения отличные от таблиц, чтобы пропадали артефакты. А это фейк. Может в версиях по-новее исправили и добавили реализма, не проверял.
Решил провести эксперимент. Итак, подобную визуализацию мне предложил Keyshot 6. У него там много материалов, настроек фона, hdri. Как бы мне не нравился blender 3d, от него такого результата при таком освещение будет сложно добиться, хотя могу ошибаться.
Решил провести эксперимент. Итак, подобную визуализацию мне предложил Keyshot 6. У него там много материалов, настроек фона, hdri. Как бы мне не нравился blender 3d, от него такого результата при таком освещение будет сложно добиться, хотя могу ошибаться.
Офигенчик сходу вышел) Блин, скиньте вашу бутылку, попробуем ее закинуть в кейшот и глянем, что выйдет? Интересно же)
Пример обычного стекла в Blender Cycles. Без какой-либо пост обработки, чистый рендер, без масок, манипуляций с фоном и тд. Классическая студийная схема с 1 софтбоксом и черным флажком сзади, насадка сверху, бокал на зеркале. В фотошопе добавил только надписи и скрепки разворота страницы. На видеокарте GTX1060 6GB примерно 1м50с на 1 рендер с 3000 семплов. Подобная сцена настраивается бістрее, чем написать в гугле «кряк для кейшота»)
Светлая студия:
Попытался немного исправить бутылку и отрендерил в Blender на просвет «нескучными обоями», чтобы показать красиво содержимое, раз уж нет этикеток) В сетапе дополнительно 2 стрипбокса по бокам для бликов и градиента, этикетку на горлышке подсветил конической насадкой. Из постобработки только виньетирование в блендерном композере. Загогулины на фоне тоже накручены в блендере.
проблемы с топологией у бутылки (артефакты от n-гонов, неоднородность сетки), а горлышко кривое. Бокал тоже с неоднородной сеткой, которая «кривит» отражения.