Начал изучать 3D моделлинг. Программа Blender 3D.

Моделил с реальной бутылки, стараясь повторить все, особенно этикетку, которую, кстати, сделал из плоскости при помощи нодов.

Это первая работа, которую не совсем стыдно показать. :)

Хочу критики и советов )))

Комментарии пользователей

Kurilshik

очень черное стекло, нужно больше яркости

Dreamer

Согласен, черное окружение окрашивает стекло.

Посмотрел остальные рендеры - везде темноватое. :(
Работа со светом тяжело дается... ☺

Kurilshik

лучше попробуй связку 3dmax + vRay

Taurus

Не в яркости дело, света там более чем, яркость вытягивается расширением динамического диапазона, а не источником освещения, а то можно пережечь. Первое нужно проверить куда смотрят нормали у модели бокала и правильность переходов меша стекла к жидкости, иначе будет чернота даже на белом фоне (см. гифку тут https://blender.stackexchange.com/questions/35726/fluid-in-a-glass/35741#35741). Еще посмотреть в Lights Paths значения для транспаренси и боунсес. Терзают смутные сомненья, что там лимиты для быстроты рендера, даже каустики не видно, при таком свете она должна быть. «Белый» цвет у блендера не белый по-умолчанию, а #E7E7E7 потому чернит любой прозрачный материал. Классические грабли, проходил через это тоже).

Dreamer

Taurus, спасибо за направление в нужную сторону!
Настройки света и рендера труднее самого моделлинга оказались ?

maxSim

Когда-то давно была задача сделать сочные бокалы с разными винами, я вот тут подсмотрел. Это синька и рендер кажись встроенный, но оно везде все чем-то похоже, может пригодится, мне тогда дико помогло.


maxSim

А вообще лучше забей на все эти тонны настроек материалов, света и рендера, модель в чем удобней и быстренько рендери в keyshot, ты за час времени быстрого и поверхностного изучения программы сделаешь круче чем сейчас раз в 100 минимум)   

Taurus


maxSim пишет:

  А вообще лучше забей на все эти тонны настроек материалов, света и рендера, модель в чем удобней и быстренько рендери в keyshot

И отказаться от лучшей опенсорсной программы-комбайна размером 100мб, в пользу «фейкового» рендера за тонну денег?

maxSim


Taurus пишет:


maxSim пишет:

  А вообще лучше забей на все эти тонны настроек материалов, света и рендера, модель в чем удобней и быстренько рендери в keyshot

И отказаться от лучшей опенсорсной программы-комбайна размером 100мб, в пользу «фейкового» рендера за тонну денег?


  Есть время - делай, учи, познавай, стань лучшим! Я же просто написал как сделать лучше чем сейчас в кратчайшие сроки, для меня сейчас именно время на создание рендера "приемлемого" качества имеет ключевую роль.

fadarm


Taurus пишет:

«фейкового»

Извините, вы чушь сморозили... Открываем сайт keyshot.com и читаем physically correct render

По данной картинке или примените HDRi карту, или закиньте сцену в HDR Light Studio и поработайте со светом  

Taurus


fadarm пишет:


Taurus пишет:

«фейкового»

Извините, вы чушь сморозили... Открываем сайт keyshot.com и читаем physically correct render

Кавычки видим? Хотя знаю еще по 5 кейшоту про проблему с refraction, когда надо крутить значения отличные от таблиц, чтобы пропадали артефакты. А это фейк. Может в версиях по-новее исправили и добавили реализма, не проверял.

abaleshenko

Решил провести эксперимент. Итак, подобную визуализацию мне предложил Keyshot 6. У него там много материалов, настроек фона, hdri. Как бы мне не нравился blender 3d, от него такого результата при таком освещение будет сложно добиться, хотя могу ошибаться.

maxSim


abaleshenko пишет:

Решил провести эксперимент. Итак, подобную визуализацию мне предложил Keyshot 6. У него там много материалов, настроек фона, hdri. Как бы мне не нравился blender 3d, от него такого результата при таком освещение будет сложно добиться, хотя могу ошибаться.

f8c0ee4407c608caba62f4a25f53c653.jpg


  Офигенчик сходу вышел) Блин, скиньте вашу бутылку, попробуем ее закинуть в кейшот и глянем, что выйдет? Интересно же) 

Taurus

Пример обычного стекла в Blender Cycles. Без какой-либо пост обработки, чистый рендер, без масок, манипуляций с фоном и тд. Классическая студийная схема с 1 софтбоксом и черным флажком сзади, насадка сверху, бокал на зеркале. В фотошопе добавил только надписи и скрепки разворота страницы. На видеокарте GTX1060 6GB примерно 1м50с на 1 рендер с 3000 семплов. Подобная сцена настраивается бістрее, чем написать в гугле «кряк для кейшота»)

Dreamer

Ссылка на модель:
https://drive.google.com/open?id=11hNmTVTG-_NmyLvZnCUkYI8A1nZ8npHH

Вот крайние варианты рендера в попытках сделать жидкость и стекло:

Dreamer

Светлая студия:


Taurus


Dreamer пишет:

Ссылка на модель:

Ты забыл добавить текстуры этикетки). Посмотрел файл, там проблемы с топологией у бутылки (артефакты от n-гонов, неоднородность сетки), а горлышко кривое. Бокал тоже с неоднородной сеткой, которая «кривит» отражения.

Попытался немного исправить бутылку и отрендерил в Blender на просвет «нескучными обоями», чтобы показать красиво содержимое, раз уж нет этикеток) В сетапе дополнительно 2 стрипбокса по бокам для бликов и градиента, этикетку на горлышке подсветил конической насадкой. Из постобработки только виньетирование в блендерном композере. Загогулины на фоне тоже накручены в блендере.
 

Dreamer


Taurus пишет:

проблемы с топологией у бутылки (артефакты от n-гонов, неоднородность сетки), а горлышко кривое. Бокал тоже с неоднородной сеткой, которая «кривит» отражения.

Блин, как все не просто))
Можешь выложить свой blend файл - сравню сетку, что бы понять где косяки.
И подсмотреть как со светом работать ☺