Зер гуд
tinyekbxrf 31.08.2009 в 11:32
|
| О проекте Каталог дизайна Лучшее Текстуры FAQ Лента Пользователи |
|
|
![]() |
| Making of “Futuristic Snow City” | ||
|
|
||
|
Написано 31.08.2009 в 11:20
| 15 комментариев | ![]() |
|
по-моему это не урок.... найти на картинке элементы из рефов мы и так можем, а чтобы все привести в один стиль в уроке описано как-то очень мало....
новичкам, думаю, не понятненько будет...имхо
nastya, Это мини урок-раскадровка, подробного описания нет, но я думаю разобраться можно...
Я думаю прям совсем новичкам, лучше с чего-нибудь попроще начать... Да, я не описывал тут в какую сторону и насколько подвинуть курвейс, это какбы для тех, кто уже в теме, но кому интересно приоткрыть занавес)) спасибо)
shamanik, круто, спасибо большое. не совсем просек про тени, как именно солид колор юзать? просто я обычно их в мультиплае делаю. или это не критично?
не критично)) я солид колором общие тени сделал на горах и на льду...Create new fill adjustment layer => Solid color настраиваешь цвет ,ставишь мультиплай, заливаешь чёрным маску, чтобы скрыть цвет, и потом легонько рисуешь в тех местах где хочешь проявить его)
а в чом урок? это больше на описание проекта похоже...поучиться и хотелось бы но, всё что можно это глазеть на графу...
П.С. картинка оч понра...+5
Valter, ну уж как смог, первый блин) я думаю в целом должно быть понятно, названия инструментов и действий я писал,а там конечно уже интуитивно нужно додумать будет) так вышло, времени не много было
kleylakin, спс
Классный урок! Спасибище. Для новичков, т.е. для меня ,канечно, не по силам, но приоткрывается сам процесс.
Вы сможете оставить комментарий, если авторизуетесь. |