Hellgate, здесь все сделано шейпами. В этом месте примерно 5 слоев одинаковой формы из-за этого полупрозрачные пиксели стали более явными и появился эффект лесенки.
Skic, Время есть, поэтому и ищу совета ))) Пересмотрел много рефов (не рисованных) перед началом работы и, на удивление, практически на всех симметричные блики и тени. Тем не менее спасибо за совет, попробую сделать минимальную асимметрию.
Да, лесенки появились из за большого количества слоев. Есть какой-то способ быстро с ними бороться или нужно по пикселям подгонять? (уроки читал)
Так же вопрос не только к вам: мне кажется блик на стеле будет выглядеть не так, что скажете?
Skic, да пока такой вариант, т.к. экономит время. Но логически, при идеальном освещении и положении относительно окружающих объектов будет симметрия? Стоит ли сдвигать градиенты и блики, сильно ли это бросается в глаза в таком виде?
Яркие фоны kadasarva напомнили ))) А в целом очень приятные, только некоторые выглядят более реалистично, а некоторые более векторно ИМХО.
Револьвер в воздухе завис + пули пикселарт. Шляпе текстуру надо + дырка от стрелы ну вообще трэш ))
Я бы начал с идеи.
fol, Clipping mask на слой с градиентом не применяется (CS5). Если все слои засунуть в smart objects, то после неудобно будет с ними работать.
Hellgate, здесь все сделано шейпами. В этом месте примерно 5 слоев одинаковой формы из-за этого полупрозрачные пиксели стали более явными и появился эффект лесенки.
Ковш понравился, аккуратный. Но на мой взгляд с тенями беда.
Skic, Время есть, поэтому и ищу совета ))) Пересмотрел много рефов (не рисованных) перед началом работы и, на удивление, практически на всех симметричные блики и тени. Тем не менее спасибо за совет, попробую сделать минимальную асимметрию. Да, лесенки появились из за большого количества слоев. Есть какой-то способ быстро с ними бороться или нужно по пикселям подгонять? (уроки читал) Так же вопрос не только к вам: мне кажется блик на стеле будет выглядеть не так, что скажете?
а в icq к сообщению нельзя прикрепить файл?
Skic, да пока такой вариант, т.к. экономит время. Но логически, при идеальном освещении и положении относительно окружающих объектов будет симметрия? Стоит ли сдвигать градиенты и блики, сильно ли это бросается в глаза в таком виде?
Ноги как-то странно выглядят, дальняя в частности. И что помидоры, что курица из одного "теста".