BigBB, ты же в дропбоксе авторизован, поэтому и видишь, а остальные 403
Нужно загружать в тему, именно на техдизайнер. Мы даже не видели, что это именно работа.
Спасибо!
А как загрузить именно на техдизайнер, в справке нигде не нашел, подскажите. Хотя зарегистрирован давно, пребывал в основном в роли чтеца, так что тонкостей не знаю.
И еще: вы не подумайте, что я со зла все это понаписал, реально хотелось помочь вам понять, что не так. Похвально уже то, что вы не поленились сделать работу на конкурс, советую не забрасывать.
Просили критику - получайте) Объективно ваша работа одна из самых слабых на конкурсе, объясняю почему:
1) Звездное небо очень однообразное-просто белые точки одинакового размера и формы, надо бы что-то с этим сделать.
2)Цветовое решение тоже на мой взгляд невыразительное.
3) Над материалами и геометрией объектов следует тоже поработать, уделить внимание деталям и мелочам.
4)Выше вам уже сказали, что не следует ориентироваться на фильм 80-х годов, потому что у ребят, делавших тот фильм были огромные технические ограничения по сравнению с вами. А вот именно по стилю и атмосферности можно опираться на олдскульные вещи ибо там с этим проблем небыло.
Вот вам ссылочка http://www.jpl.nasa.gov/spaceimages/ посмотрите реальные фотографии космоса от NASA, разве он такой как на вашей работе, нет, он намного более яркий красочный и живой. Успехов.
TVO, Grebeshkov, спасибо)
Хммм... интересно а куда делась моя работа?
Засовываешь картинку в иллюстратор и делаешь трассировку. Получаешь вектор, масштабируешь сколько хочешь, вот и все дела
И еще: вы не подумайте, что я со зла все это понаписал, реально хотелось помочь вам понять, что не так. Похвально уже то, что вы не поленились сделать работу на конкурс, советую не забрасывать.
Просили критику - получайте) Объективно ваша работа одна из самых слабых на конкурсе, объясняю почему: 1) Звездное небо очень однообразное-просто белые точки одинакового размера и формы, надо бы что-то с этим сделать. 2)Цветовое решение тоже на мой взгляд невыразительное. 3) Над материалами и геометрией объектов следует тоже поработать, уделить внимание деталям и мелочам. 4)Выше вам уже сказали, что не следует ориентироваться на фильм 80-х годов, потому что у ребят, делавших тот фильм были огромные технические ограничения по сравнению с вами. А вот именно по стилю и атмосферности можно опираться на олдскульные вещи ибо там с этим проблем небыло. Вот вам ссылочка http://www.jpl.nasa.gov/spaceimages/ посмотрите реальные фотографии космоса от NASA, разве он такой как на вашей работе, нет, он намного более яркий красочный и живой. Успехов.
Очень недурно, только футер бы попросторнее сделать, а то он зажатый по сравнению с другими блоками, где воздуха побольше.