пасыба)
Блин никак не могу от шума избавиться.
Image sampler: Adaptive DMC [ min: 2 / max: 8 ]
Irradiance map: Low [ HSph. subdivs: 100 / Interp. smaples: 50 ]
Light cache [Subdivs: 1000]
на всех светильниках: 30 сабдивов.
На всех материалах: 30 сабдивов.
Почему шум и как от него избавиться навсегда? :D
Засвет да косячный вышел, глаз замылился, не видал чего делал.
VladimirYalenko, Ага знаю такой раздел на 3д центре, часто его смотрю, имен пользователей не запоминаю, а хотя нет, только Брукса запомнил, дюже классные работы у него.
По поводу основ в фотографии это вы верно говорите, это хороший совет.
По поводу модели сказать ничего не могу, возможно я что то не так в ней сделал и из за этого выскочили маленькие косяки, над этим работаю. Но дельного совета по моделлингу вы не дали.
И еще хотелось бы увидеть ваши работы, дабы понять что советует и говорит мне знающий и умеющий человек. Пустозвонство не люблю. Жду ссылку на ваше портфолио.
Я не такой крутой как ты) Сидел пил чай и не спеша моделлил. Рассматривал форму, рисовал, переделывал.
Ну блин, ты уж прости, что не умею быстро моделлить, буду стараться быстрее делать это.
тени под деревьями плохие помоему.
имхо, должны быть просветы и не равномерность тени, а еще направление тени, судя по теням на доме, они должны чуть вправо уходить.
Дальний план приглуши, не забывай про воздушную перспективу.
Катер слишком выпирает, а ведь он не главный объект, я бы его приглушил и еще чуть дальше поставил.
а на переднем плане пустовато, возможно почтовый ящик или дорожку, или собачку или еще чего) О или ваще Забор в расфокусе.
А еще слева и справа картинка обрезанная, часть дерева и часть дома, нелепо смотрится.
По цветам все окей. В целом приятная картинка получается.
Progresser, это боковой свет, лезвия отражают) думал так подчеркнуть форму штоле. НУ мне так нравится вот и оставил.
А по поводу стыка, да, увидел, что то раньше не замечал, не присматривался.
пасыба) Блин никак не могу от шума избавиться. Image sampler: Adaptive DMC [ min: 2 / max: 8 ] Irradiance map: Low [ HSph. subdivs: 100 / Interp. smaples: 50 ] Light cache [Subdivs: 1000] на всех светильниках: 30 сабдивов. На всех материалах: 30 сабдивов. Почему шум и как от него избавиться навсегда? :D Засвет да косячный вышел, глаз замылился, не видал чего делал.
просто кайфец, единственное там буквы черные не видны, если конечно их надо было показать.
VladimirYalenko, Ага знаю такой раздел на 3д центре, часто его смотрю, имен пользователей не запоминаю, а хотя нет, только Брукса запомнил, дюже классные работы у него. По поводу основ в фотографии это вы верно говорите, это хороший совет. По поводу модели сказать ничего не могу, возможно я что то не так в ней сделал и из за этого выскочили маленькие косяки, над этим работаю. Но дельного совета по моделлингу вы не дали. И еще хотелось бы увидеть ваши работы, дабы понять что советует и говорит мне знающий и умеющий человек. Пустозвонство не люблю. Жду ссылку на ваше портфолио.
ракурс и композиция охуительны. Камни отличноу. Материал на светильниках никакой. Из всех твоих работ эта самая Окей, на мой взгляд
а вот это мне нравится.
блин, помоему это реально плохо. всмысле даже композиция, тут надо все передвигать и расставлять акценты более конкретно.
тени под деревьями плохие помоему. имхо, должны быть просветы и не равномерность тени, а еще направление тени, судя по теням на доме, они должны чуть вправо уходить. Дальний план приглуши, не забывай про воздушную перспективу. Катер слишком выпирает, а ведь он не главный объект, я бы его приглушил и еще чуть дальше поставил. а на переднем плане пустовато, возможно почтовый ящик или дорожку, или собачку или еще чего) О или ваще Забор в расфокусе. А еще слева и справа картинка обрезанная, часть дерева и часть дома, нелепо смотрится. По цветам все окей. В целом приятная картинка получается.
Progresser, это боковой свет, лезвия отражают) думал так подчеркнуть форму штоле. НУ мне так нравится вот и оставил. А по поводу стыка, да, увидел, что то раньше не замечал, не присматривался.
ох тыж блин, крутота.