С помощью фильтра Displace. Он сдвигает темные и светлые пиксели слоя согласно карте смещения, светлые участки сдвинут пиксели изображения вверх, тёмные вниз- имитируя изгибы искривлённой поверхности. Тут главное знать принцип, что бы макисмально реалистично получилось. Как работает-вам дали ссылку вверху.[/quote]спасибо :) сразу не заметил того сообщения с ссылкой
если на простые поверхности то через трансформацию, если на сложные, такие как например ткань, рельефные изображения(где искажений очень много, но рельеф не глубокий), то самый простой и относительно эффективный способ, через дисторт, предварительно из подложки сделав карту смещения.
ага спасибо, а фильтры дизорт в основном это наверное сфериз?
нет прогресса, так же всё сливается, отсутсвуют акценты, кругом одна голубизна и синева.