Rulech

[quote="Rulech"]это как?
С помощью фильтра Displace. Он сдвигает темные и светлые пиксели слоя согласно карте смещения, светлые участки сдвинут пиксели изображения вверх, тёмные вниз- имитируя изгибы искривлённой поверхности. Тут главное знать принцип, что бы макисмально реалистично получилось. Как работает-вам дали ссылку вверху.[/quote]спасибо :) сразу не заметил того сообщения с ссылкой

Rulech

да кстати, про дисплейсмент забыл. можно посмотреть [url=http://www.photoshopsupport.com/elements/tutorials/displace-filter/displacement-map.html]вот тут[/url]
спасибо большое :)

Rulech

если на простые поверхности то через трансформацию, если на сложные, такие как например ткань, рельефные изображения(где искажений очень много, но рельеф не глубокий), то самый простой и относительно эффективный способ, через дисторт, предварительно из подложки сделав карту смещения.
это как?

Rulech

ага спасибо, а фильтры дизорт в основном это наверное сфериз?

Rulech

нет прогресса, так же всё сливается, отсутсвуют акценты, кругом одна голубизна и синева.

Rulech

хотя не пиши лови и качай: http://files.mail.ru/FCQ99X?t=1 ну а дальше хуем/ситурэушеном и т.д.
спасибо большое :)

Rulech

evermotion И dosch текстур себе найди, на любой вкус и цвет... так же полно генераторов и прочей лабуды. )
Ок спасибо, попробую :)

Rulech

Rulech, Это и есть стандартный фильтр Filter - Texture - Texturizer на пресет sandstone похоже но, можно что-то получше подобрать.
в плане что подобрать получше?

Rulech

текстурайзер вроде
вроде стандартный фильтр там используется

Rulech

я знаю этого человека кто делал)))граммотно все делает ))эта работа не исключение)
я уже у него спрашивал, он говорит вручную, но точно не помнит как