1. на колесах ближнего ровера уж слишком виден копипаст снега на диске
2. ветряки(если это они на фоне). слишком уж их много... там прямо поля ветряков )))
3. по-моему не хватает контраста
1) шлем плоский + на нем пересвет
2) меч короткий и изогнутный, что есть что-то небываелое в эпоху средневековья европы
3) какое-то непонятное ядерное свечение оранжевое у него на левой руке
4) на сколько мне известно, свет не может быть настолько локальным... близжайшее окружение по крайней мере видно должно быть
5) ярко-красный плюмаж на шлеме ему бы оч кстати был
что мне на самом деле нравится, так это кольчуга
согласен с Курильщиком по поводу сетки, отсутствия воздуха + серость под полосками действительно ни к чему (может ей дать цвета и сделать намного бледнее?!) + шрифт можно было бы взять немного по-крупнее.
А так, мне очень и очень нра. Давай зачетку :)
это птицо =)
мне нра.. только интереснее смотрелось бы, если б водопад шел не в белизну, а в водичку... то есть водичку между этими двумя блоками добавить :)
присоеденяюсь ко всему выше описанному + хочу добавить...
1) Не делайте дизайны для мегазрячих... у нас эпоха второго поколения интернета.. его сейчас модно называют web 2.0... там вот такой постулат есть - шрифт берем крупненький, загаловки вообще для слепых... и это не идоты говорили.. не правильно это, когда напрягаешься, чтобы текст прочитать. Я бы в основной текст сделал - 12 pt, меню(корневой раздел) - 14, меню (дочерний раздел) - 12. Так помоему будет лучше.
2) Еще Saturation на траве и небе я бы поубавил... уж очень неестественные цвета... впечатление, как будто за теми небоскребами испытания ядерного оружия и от вспышки все так ярко засветилось.
3) Услуга «История места» - «История места» голубого цвета... больше этот цвет нигде не обыгрывается. Либо сделайте черным как все остальные загаловки, либо в остальные добавьте этот цвет.
4) В меню разделители - пунктир. Футер отделяет solid. Выберите что-то одно для стилизации.
5) У турка на правой щеке какая-то боевая раскраска =)
6) Город смотрится векторно, остальное - растрово. Думаю, лучше погуглить, и высотки из Нью-Йорка или там Сингапура какого-нить туда засунуть.. но не рисованные, а фоты обработать. Ессесно, чтоб без нарушения перспективы ;)
7) Фотки (тумбнэйлсы) в левой колонке - углы зря закругляли. При наполнении постоянно прийдется фоты прогонять через экшн, чтобы пообрезать округленько уголки и сделать Stroke 3px серенький.. если будут прямые углы, то все можно делать через админку автоматизировано.
8) Блок на котором меню - смотрится плоско, нет теней от тросов, его удерживающих.. тросы кстати тоже плоские. нет объема и текстуры
Ну в общем, де то так )
ПыСы: А как сайт будет выглядеть при разрешении 1600х1200, например?
звездочки на фонарях и просто жуууууууууууткий перешарп автомобиля выносит данную работу в оффтоп... если от этого избавится, то получится очень даже симпотичненько
1. на колесах ближнего ровера уж слишком виден копипаст снега на диске 2. ветряки(если это они на фоне). слишком уж их много... там прямо поля ветряков ))) 3. по-моему не хватает контраста
barclayz, плюмаж - это оперение такое на шлемах было в средние века )
1) шлем плоский + на нем пересвет 2) меч короткий и изогнутный, что есть что-то небываелое в эпоху средневековья европы 3) какое-то непонятное ядерное свечение оранжевое у него на левой руке 4) на сколько мне известно, свет не может быть настолько локальным... близжайшее окружение по крайней мере видно должно быть 5) ярко-красный плюмаж на шлеме ему бы оч кстати был что мне на самом деле нравится, так это кольчуга
мне нра... только вот правда перспектива смущает
согласен с Курильщиком по поводу сетки, отсутствия воздуха + серость под полосками действительно ни к чему (может ей дать цвета и сделать намного бледнее?!) + шрифт можно было бы взять немного по-крупнее. А так, мне очень и очень нра. Давай зачетку :)
чистенько, аккурантенько.. мне нра.. только вот вверху ступеньки, и по логике вещей, тень должна быть и от подставки =)
заменил с учетом комментариев... пинаем дальше :)
это птицо =) мне нра.. только интереснее смотрелось бы, если б водопад шел не в белизну, а в водичку... то есть водичку между этими двумя блоками добавить :)
присоеденяюсь ко всему выше описанному + хочу добавить... 1) Не делайте дизайны для мегазрячих... у нас эпоха второго поколения интернета.. его сейчас модно называют web 2.0... там вот такой постулат есть - шрифт берем крупненький, загаловки вообще для слепых... и это не идоты говорили.. не правильно это, когда напрягаешься, чтобы текст прочитать. Я бы в основной текст сделал - 12 pt, меню(корневой раздел) - 14, меню (дочерний раздел) - 12. Так помоему будет лучше. 2) Еще Saturation на траве и небе я бы поубавил... уж очень неестественные цвета... впечатление, как будто за теми небоскребами испытания ядерного оружия и от вспышки все так ярко засветилось. 3) Услуга «История места» - «История места» голубого цвета... больше этот цвет нигде не обыгрывается. Либо сделайте черным как все остальные загаловки, либо в остальные добавьте этот цвет. 4) В меню разделители - пунктир. Футер отделяет solid. Выберите что-то одно для стилизации. 5) У турка на правой щеке какая-то боевая раскраска =) 6) Город смотрится векторно, остальное - растрово. Думаю, лучше погуглить, и высотки из Нью-Йорка или там Сингапура какого-нить туда засунуть.. но не рисованные, а фоты обработать. Ессесно, чтоб без нарушения перспективы ;) 7) Фотки (тумбнэйлсы) в левой колонке - углы зря закругляли. При наполнении постоянно прийдется фоты прогонять через экшн, чтобы пообрезать округленько уголки и сделать Stroke 3px серенький.. если будут прямые углы, то все можно делать через админку автоматизировано. 8) Блок на котором меню - смотрится плоско, нет теней от тросов, его удерживающих.. тросы кстати тоже плоские. нет объема и текстуры Ну в общем, де то так ) ПыСы: А как сайт будет выглядеть при разрешении 1600х1200, например?
звездочки на фонарях и просто жуууууууууууткий перешарп автомобиля выносит данную работу в оффтоп... если от этого избавится, то получится очень даже симпотичненько