Не очень понятна конструкция. Если это ленточный фундамент, то он должен быть ниже пола подвала и другой формы. И имхо привидение в окне страшновато смотрится.
картина как-то не понятно себя ведет.. то ли она висит на стене, то ли подвешена просто над пространством, то ли стоит. куча теней и все разные.
и зря в прозрачность прожекторы увели, они же предмет по сути, и освещение от них более потоковое сделать и ближе к источнику света, посмотрите как они выглядят в реале http://www.reuk.co.uk/OtherImages/compare-led-spotlight-to-halogen.jpg
а так в остальном.. какая-то кучноватая нижняя часть сайта, да и шапка приплюснутая по сравнению с такой картиной и слайдером, попробуйте увеличить
и я бы лучше в дизайне отталкивалась от цветов в лого, хотя оттенок фона глазу приятный, но как-то с разноцветным бликовым лого, по мне так, не ахти. офис галерея вообще не читается.
без обид, но править тут еще дофига всего)
Спасибо, со всем согласен, кроме высоты шапки, наоборот хотел сделать поуже, чтобы галерея в экран помещалась. А по цветам, то это слова заказчика "Пусть лого живет своей жизнью")))
Reflex, понятно, силы гравитации здесь немного не учтены для лучшей композиции))
fixalex, сам поздно заметил, что если его открыть, то ничего не изменится)
Зачем в космосе реактивные двигатели?
Не очень понятна конструкция. Если это ленточный фундамент, то он должен быть ниже пола подвала и другой формы. И имхо привидение в окне страшновато смотрится.
В данном варианте увеличение только портит.
Я думаю в обоих можно много чего еще допилить, но хочется услышать поконкретнее ваше мнение, чтобы лишнюю работу не делать.
The Elder Scrolls VI: Volcano (;
По мне очень сильно бросается в глаза лесенка на пиктограммке "датабазы". И на второй внизу справа не хватает толстой линии в обводке.
Reflex, понятно, силы гравитации здесь немного не учтены для лучшей композиции)) fixalex, сам поздно заметил, что если его открыть, то ничего не изменится)