Hanzoua, посмотри фото, кино и почитай литературу. потом поговорим) ок) а щас надо тебе чего то выяснять - личка. аська , скайп что угодно)
но лучше всего) физику почитай за школьную программу, а вось поможет
Троли брызжат слюной:
- а тут!
- и здесь еще...
- скриншоты нельзя!
- маркировка не та!
- роспись на работу залезла...
завидуйте дальше, криворучки.
Был когда-то пост про что такое талант. Вот, можете посмотреть.
Работа цепляет и вызывает волну обсуждений не смотря на грубые ошибки в композиции.
Глядя на то что он делает, допуская при этом такие нелепые ошибки как неправильно расположенный двигатель самолета, можно только позавидовать уровню которого он достигнет когда перестанет их допускать.
ты меня поражаешь)))
вот тебе пример что работа тоже ципляет http://techdesigner.ru/blogs/post-1629/ но тут ничего кроме матов и кривок и что)
"ты по сути скажи а не попку лижи)" - э то тебе за тролей) отовсех) а то мы все тут тупые и просто лясы точим. угу. Критику просили, получили, а вылезло нечто третье и давай кричать - човы ругаете- вы завидуете)) мухахаха. ( прошу прощения у администрации ресурса)
ну со многим согласен с Infectedcell. Давайте по делу.
- в картинке про войну- облака
- самолеты не такие реактивные были, поэтому корпус долежен быть более четким.
- самолет слева однороден по свету. на него как бы свет не падает как на всё остальное.
- текстур нет у самолетов первого плана
- самолеты дальнего плана поидее или надо чтобы не в фокусе или фокус на них, а самолеты на первом плане не в фокусе.
вроде бы по композиции и правилам сказал)
PS. я использовал в своей работе самолет ( с последующей обработкой), фотку солдат из кино ( с обработкой), в данйо работе использован мир ( местность на земле из игры, т.е. как я понимаю акцент сразу заметен на земле что все клева нарисовано, нарисовано, но это увы не работа автора
[quote="SWAT"]бОльшая часть картинки не несёт ни какой информации, просто облака
Пустота помогает считыванию информации, и является полноценным изобразительным средством. Только пользоваться нужно с умом.[/quote]
квадрат малевича вам в руки)) который до него нарисовал другой художник)))ухаха) а стал известным тока малевич)
Hanzoua, посмотри фото, кино и почитай литературу. потом поговорим) ок) а щас надо тебе чего то выяснять - личка. аська , скайп что угодно) но лучше всего) физику почитай за школьную программу, а вось поможет
ну со многим согласен с Infectedcell. Давайте по делу. - в картинке про войну- облака - самолеты не такие реактивные были, поэтому корпус долежен быть более четким. - самолет слева однороден по свету. на него как бы свет не падает как на всё остальное. - текстур нет у самолетов первого плана - самолеты дальнего плана поидее или надо чтобы не в фокусе или фокус на них, а самолеты на первом плане не в фокусе. вроде бы по композиции и правилам сказал) PS. я использовал в своей работе самолет ( с последующей обработкой), фотку солдат из кино ( с обработкой), в данйо работе использован мир ( местность на земле из игры, т.е. как я понимаю акцент сразу заметен на земле что все клева нарисовано, нарисовано, но это увы не работа автора
собсно -лесенки (кабина, колесо,стенка выдвижная, корпус, кузов) -белые пиксели (стенка, колеса, кузов) -плоховсё вырезано (мноо чего) -тени хромают -согласен с Лешей.
мыльно. тень не настоящая. стекла разные, зеркала заднего внизу как то плохо сделаны. колеса задние почему то при выдвиге стены свет имеют яркий.
оооочень плоско, нет объема...))) PS радуга в виде "Г" прописной? в углу и на водопаде)))
Maxim, ))) да да, но давай не будем историю развивать.)