В сканлайне можно добиться очень и очень офигенных результатов.Просто надо что-бы руки росли из того места.И если бы Вы имели те самые знания фотографа,то Вам бы наверно было все-равно в чем рендерить.Желаемого добились бы на постобработке.
Специально зарегился тут,что-бы написать коммент под этой картинкой.
Я в Zbrush работал около года и сделал кучу всяких и тупых и очень сложных моделей.Так вот хочу сказать,что эта модель не является супер сложной и как сказал автор "детали" проработанны очень плохо.Видны обычные мазки стандартными кисточками притом весьма неаккуратно.Вы бы показали исходный Mesh модели.
И эта мегаполигональная структура получена только всего-лишь несколькими степенями Subdivision. (нажатием двух клавишь)
Вот одна из моих работ в Zbrush .
В сканлайне можно добиться очень и очень офигенных результатов.Просто надо что-бы руки росли из того места.И если бы Вы имели те самые знания фотографа,то Вам бы наверно было все-равно в чем рендерить.Желаемого добились бы на постобработке.
Fryrender--это рендер для домохозяек. В нем не надо уметь рендерить.
Кажется я нагрубил немного. Но это не так))Учитесь оптимизировать свою работу.Zbrush это позволяет делать)
Специально зарегился тут,что-бы написать коммент под этой картинкой. Я в Zbrush работал около года и сделал кучу всяких и тупых и очень сложных моделей.Так вот хочу сказать,что эта модель не является супер сложной и как сказал автор "детали" проработанны очень плохо.Видны обычные мазки стандартными кисточками притом весьма неаккуратно.Вы бы показали исходный Mesh модели. И эта мегаполигональная структура получена только всего-лишь несколькими степенями Subdivision. (нажатием двух клавишь) Вот одна из моих работ в Zbrush .