ctrlaltdel

живность шикарная , как по идее так и по реализации , что касается сайта - невкусно

ctrlaltdel

почитайте ГУИ по иконкам от аппла

ctrlaltdel

хмл , другая , но с помощью хмл можно бы подцепить не 2 картинки а хоть 100 суть моего поста в чем , вы показываете людям слабо знакомым с кодом , громостский код , который сам по себе может отпугнуть )) вот о чем я , проще на ас2 написать несколько строк кода , с элементарным созданием пустых клипов и работой с глубиной , и не парится , ну и твин добавлять чтобы это все красиво было

ctrlaltdel

помоему вы переборщили с кодом , в ас2 можно описать Это буквально несколькими строками кода. а вообще лучше ХМЛ сделать со списком картинок , проходится п онему и вперед , через опеределенный интервал подставлять 1 за другой + вывести в настройки автоплей , или плей по клику , так поудобней. у ас3- много преймуществ , но когда видиш ТАКУЮ реализацию простово функционала , немного страшновато становится (оно то все правильно , но как то уж много букв:) )

ctrlaltdel

Гыыыыыыыыыыыыы.. поржал )))))))))))))
если я не ошибаюсь вам флеш тоже - не *просто установленный адоб продукт?*

ctrlaltdel

хотя тут те же косяки , тоже с бутылками весело

ctrlaltdel

http://promo.kozel-beer.ru/ посмотрите как тут сделано

ctrlaltdel

почему кружки на переднем столе стоят в 1-м ракурсе , а на заднем - в другом ?

ctrlaltdel

не нравится , давайте сперва о сайте , атк как все таки главное в реализации - сайт , так как это ИТОГ все й работы (понятное дело что часть косяков упадет на Флеш разработчиков) 1 почему swfadress в заголовке - флеш-разработчика убить 2- анимация - приметивнейшая , где псевдо3д? почему деревья не шевелятся а скачут - вообщем за такую анимашку убил бы по сайту 3- все что в 3д - явно бросается в глаза , как будто недоработанное (бочка , вращение банок\бутылок) чем вращение 10 кадрами делать - лучше бы вообще не вращать 4 навигация УЖАСНАЯ 5 перспектива у бутылок - мне кажется , или нето что то (как и свет и тень) в Итоге - что мы видим , работу , которая выполнена , но в большинстве случаев все таки это Косяки флеш разработчика конечно , так как такие косяки - надо уметь сделать из графических ошибок - основное это рендеры и перспектива (ну и цвета привести в порядок )

ctrlaltdel

tiamat, да хоть голанцы :) 1 фиг , не суть в Этом хотите бурятов , пускай буряты будут :) по поводу неба - как иногда пишется - есть моменты - которые идут против физики и правильности , но они требуют быть именно такими , то же самое и у вас в небе - понятно идея была в том что - они пролетели облака(или тучи) суть не меняется , это должно быть красиво и вкусно , тем более - смысла то это неменяет , а следовательно - почему не сделать красивее