eagrafic, круто вам, если умеете рисовать) тогда нужно побольше смотреть классных работ и анализировать чем они лучше ваших.
всмысле не получается четкость с 72? это стандартное разрешение экранное. и оно тут не при чем)
чтобы сказать как сделать лучше, нужно узнать что вы сделали.
скачали клипарт и поставили на сайт? можно скачать более качественный клипарт. это наиболее очевидный ответ на ваш вопрос.
а если общие советы, то это:
0)Учитесь рисовать. Нужно уметь выгодно подчеркнуть обьем предмета светотенью.
1)тени не делайте черными.
2)убирайте деффекты с поверхности. поверхность должна быть либо гладкой, либо с красивой текстурой. шумов и кривых краев быть не должно.
3)контуры должны быть четкими и дерзкими. в общем картинка должна быть с хорошей резкостью. но не перешарп.
4)цвета насыщенные, сочные блики.
5)рефлексы.
6) и так далее.
о, так уже значительно лучше!
на белом кроссовке можно рефлекс от мяча добавить.
может на кожу текстурку? а то волосы такие прям детализированные, а дальше лоб пластиковый. либо не так реалистично глаза и волосы рисовать. а то диссонанс.
синие рефлексы на теле не очень смотрятся. тень грязновата, под носом испачкался, лбом ударился справа. на мяче полоски сплошного белого цвета по всей форме. они не поддаются законам физики?
Знаешь почему игрушечной выглядит? Нет?
Все еще не догадываешься?))
Короче, возьми пипетку и ткни в хайлайт, а теперь в тень. Там у тебя одинаковые HUE. Такого быть не может. На свету будет больше в циан, а в тени больше уходить в блуе.
И блики, эффект френеля, особенно на крыше, где плоскость параллельна к взгляду зрителя. Глянцевый предмет выглядит более реалистично. Ну и впечатление портит колеса и радиатор. Видно что это мыльное фото. В итоге нереальность общая картинки. Это впечатление усиливает непонятная чернющая тень.
eagrafic, круто вам, если умеете рисовать) тогда нужно побольше смотреть классных работ и анализировать чем они лучше ваших. всмысле не получается четкость с 72? это стандартное разрешение экранное. и оно тут не при чем)
чтобы сказать как сделать лучше, нужно узнать что вы сделали. скачали клипарт и поставили на сайт? можно скачать более качественный клипарт. это наиболее очевидный ответ на ваш вопрос. а если общие советы, то это: 0)Учитесь рисовать. Нужно уметь выгодно подчеркнуть обьем предмета светотенью. 1)тени не делайте черными. 2)убирайте деффекты с поверхности. поверхность должна быть либо гладкой, либо с красивой текстурой. шумов и кривых краев быть не должно. 3)контуры должны быть четкими и дерзкими. в общем картинка должна быть с хорошей резкостью. но не перешарп. 4)цвета насыщенные, сочные блики. 5)рефлексы. 6) и так далее.
о, так уже значительно лучше! на белом кроссовке можно рефлекс от мяча добавить. может на кожу текстурку? а то волосы такие прям детализированные, а дальше лоб пластиковый. либо не так реалистично глаза и волосы рисовать. а то диссонанс.
синие рефлексы на теле не очень смотрятся. тень грязновата, под носом испачкался, лбом ударился справа. на мяче полоски сплошного белого цвета по всей форме. они не поддаются законам физики?
потому что красный нужно в тени добавлять.
Знаешь почему игрушечной выглядит? Нет? Все еще не догадываешься?)) Короче, возьми пипетку и ткни в хайлайт, а теперь в тень. Там у тебя одинаковые HUE. Такого быть не может. На свету будет больше в циан, а в тени больше уходить в блуе. И блики, эффект френеля, особенно на крыше, где плоскость параллельна к взгляду зрителя. Глянцевый предмет выглядит более реалистично. Ну и впечатление портит колеса и радиатор. Видно что это мыльное фото. В итоге нереальность общая картинки. Это впечатление усиливает непонятная чернющая тень.
как-то не вписано всё. рыба зеленая, я бы такую не стал есть.
гуд
ахаха) супер) особенно, который с бутылочки жука кормит.