""""Берете перо, рисуете путь и делаете строук по пути с однопиксельной кистью."""" Строук по пути с однопиксельной кистью имеет размытые края, и толщина зрительно больше..
Я умею работать с путями, объясните как вычленить 1 пиксельный элемент от точки а до точки б, и ссылку на айнимод я тоже знаю, думаю не сильно остроумно умничать разбрасываясь подобными комментами Арти.
Для начала берем инструмент Pencil, ставим ему 1px. Выбираете инструмент Shape, выставляете ему значение Path (чтоб фигуры не рисовал), после отрисовки всех контуров. ПКМ - Stroke Path, выбираем ваш Pencil и снимаем галку симулировать нажатие "Simulate pressure" (или не снимаем, если нажатие нужно)
На моторе блочное выделение хорошо реализовано, попробуйте поиграть блоками (их "Новости"). А сейчас просто волна текста, непонятно что читать и что к чему
Мне вот вообще интересно, каким образом отрисовывается фон у платформеров, кусками и программно составляют? Уровни ведь огромные по протяженности
Голд ПСБ - без проблем
Ждем подробностей и название
Верстальщика зарезать.
На моторе блочное выделение хорошо реализовано, попробуйте поиграть блоками (их "Новости"). А сейчас просто волна текста, непонятно что читать и что к чему
Вот это пять!