freelancerGusev

Смотрится вроде неплохо, но нифига непонятно.

freelancerGusev

Вот тебе небольшая помощь по менталу http://pasha-sevkav.ru/uroki/mentalray-video-uroki-3ds-max-design/

freelancerGusev

А у нас походу уже столько правил напридумывали и причём сами кто их придумал их нарушают. Правила этот как база, которую можно нарушить. Правильно выше сказали.

freelancerGusev

в илюстраторе есть удобная штука для рисования объектов в перспективе http://www.youtube.com/watch?v=9JhgTBt_u3I&feature=related

freelancerGusev

Смысла в картинке нет, а смотреть противно. Нужен или смысл или просто приятная картинка, а с этой, ну я как и многие думаю стоит распечатать картинку и сходить к нужному специалисту. О чём Вы думали, когда делали данную работу?

freelancerGusev

Вот смотри как Лёха справился с большим кол-вом текста http://alexey-popov.com/portfolio/web/nord-soft/ сделай, что-то на подобии.

freelancerGusev

Что вы все спрашиваете о времени. Просто делайте хорошо, как научитесь делать хорошо, так потом и время уменьшится (постепенно). Сейчас ваша работа это или слабый вектор или плохой пиксель-арт. Не расстраиваетесь, а попробуйте ещё раз. Только с исходника ловице цвета (пипеткой) и делайте градиенты, что бы хоть как-то показать объём. Окна прозрачные сделайте (можно блики на них добавить).

freelancerGusev

АртДиректор есть, который будет носом тыкать?)

freelancerGusev

любой 3D пакет (бесплатный Blender) для этих иконок очень подойдёт. Результат в разы изменится в лучшую сторону. Даже если вы просто сделаете буксы в 3D и выставите освещение, а потом в фотошопе накинете текстурку. Идея вообще не читается.

freelancerGusev

Как-то ни как. Почитайте здесь http://cherenkevich.livejournal.com/38085.html, должно прояснить что-то для вас.