в данном случае порщ сделан в юнити3Д, проекты можно компилировать под платформу как исполнительныйе файлы а можно как штмл страницу
http://unity3d.com/
бывает в 2х видах, фри - бесплатный с ограниченным функционалом (но поверьте на фри делается 70-80% всех мириигр) и про стоит 1500$ (по крайней мере мы его за столько покупали), у ПРО есть плюс то что он работает с шейдерами трассировки, т.е. релтайм отражения приломления и каустика. А в случае с Фрии версией вам например для отражений надо будет кубемапу запекать
По вашему ролику могу сказать одно - куча золотого, все слилось.
По поводу корректировок. Аниматик и раскадровка вас спасет:
- сначала от руки если нет времени на листочки карандашиками кадры анимации
- боксиками если 3д амнимация в максе или в чем удобно
- серые модели упрощенные и анимация финальная, и на этом этапе берете с заказчика если не по договору расписку о том что форма, время и анимация его утраивают
- работаете над деталями и цветом
- рендерите, если что заказчик хочет поменять - то максимум цвета на компоузе, за остальное он уже подписался
При работе над своим роликом принцип был тот же самый, просто все это изначально было прописано у меня в "приложении к договорую Техническое задание". Работа разбита на 3 этапа:
- подготовительный - сбор информации, рефов, выписок из дневников и прочего (историческая реконструкиця), написание сценария, создание скетча покадрового и аниматик в серых матах с упрощенной геометрией, но с финальной камерой - согласование
- изготовительный - по утвержденному аниматику проработка моделей, стилов на уровне правки в фотошопе (что бы потом домоделить) - согласование
- сборка финальных локаций, рендер, компоуз, предмонтаж, озвучка, внесение корректив (цветокор, поменять кадры местами, усилить музыку) - согласование
Запись на диск, отдал, распрощались.
Из-за того что ключевые этапы согласовывались то переделок по "вине" заказчика не было вовсе, только в некоторых вещах сам перепахивал потому что переставало нравиться.
изначально планировалось создание собственных моделей людей и собственный мокап, но из за того что над проектом работал один времени не осталось на это, для портфеля планирую переделать этот ньюанс
❞
только с картой конечно нужно было больше поработать!
карта в целом это быстрое решение сделанное за 4 дня в качестве переходов между локациями, изначально это должен был сделать человек который взялся монтировать ролик, но все пришлось сделать самому и монтаж в итоге тоже
❞
не хватило в ролике живоности по местности и людишек, и можно было транспорт поставить кое какой, все равно там вид сверху, особо никто бы не заметил
может быть на перекомпоузе плашками заставлю, но спецом перендерять не хочется, мне эти паровозы снятся =)
в данном случае порщ сделан в юнити3Д, проекты можно компилировать под платформу как исполнительныйе файлы а можно как штмл страницу http://unity3d.com/ бывает в 2х видах, фри - бесплатный с ограниченным функционалом (но поверьте на фри делается 70-80% всех мириигр) и про стоит 1500$ (по крайней мере мы его за столько покупали), у ПРО есть плюс то что он работает с шейдерами трассировки, т.е. релтайм отражения приломления и каустика. А в случае с Фрии версией вам например для отражений надо будет кубемапу запекать
Ребят, просьба прочитать пост и указать какие шоты интересны, потому что на весь ролик не смогу
По вашему ролику могу сказать одно - куча золотого, все слилось. По поводу корректировок. Аниматик и раскадровка вас спасет: - сначала от руки если нет времени на листочки карандашиками кадры анимации - боксиками если 3д амнимация в максе или в чем удобно - серые модели упрощенные и анимация финальная, и на этом этапе берете с заказчика если не по договору расписку о том что форма, время и анимация его утраивают - работаете над деталями и цветом - рендерите, если что заказчик хочет поменять - то максимум цвета на компоузе, за остальное он уже подписался При работе над своим роликом принцип был тот же самый, просто все это изначально было прописано у меня в "приложении к договорую Техническое задание". Работа разбита на 3 этапа: - подготовительный - сбор информации, рефов, выписок из дневников и прочего (историческая реконструкиця), написание сценария, создание скетча покадрового и аниматик в серых матах с упрощенной геометрией, но с финальной камерой - согласование - изготовительный - по утвержденному аниматику проработка моделей, стилов на уровне правки в фотошопе (что бы потом домоделить) - согласование - сборка финальных локаций, рендер, компоуз, предмонтаж, озвучка, внесение корректив (цветокор, поменять кадры местами, усилить музыку) - согласование Запись на диск, отдал, распрощались. Из-за того что ключевые этапы согласовывались то переделок по "вине" заказчика не было вовсе, только в некоторых вещах сам перепахивал потому что переставало нравиться.
кстати, если кому интересно могу выложить мейкофы других шотов
блин, опрос надо было создовать? =)
шедевр и только не говори что это будет иконка 32*32 =)