gragdaniN

Ремень непонятным образом уходит в плоскость. Сами очки тоже вроде лежат а вроде и стоят, непонятно. Сама маска прикольная.

gragdaniN

gavriluk_andrey, посмотрел вашу работу с красной икоркой и возник вопрос, наверное глупый но все же, вы на каждой икринке блики подрисовывали, или это 3Д, или и то и другое вместе? я то в этой сфере совсем новичок.

gragdaniN

gavriluk_andrey, согласен с вами, просто плохо с этими текстурами получается работать. Попробую исправить, буду признателен если скажете как это можно сделать)

gragdaniN

Holodez, В фотошопе, но все кроме текстуры сделано из шейпов, поэтому можно сказать что вектор.

gragdaniN

Holodez, вот по работе с текстурой у меня вопрос, я использовал заливку патерном, потом в смартобжект ее преобразовал, и старался сжимать по краям при помощи warp'ов, но желаемого эффекта так и не получил. Каким инструментом это лучше сделать, марионеткой или еще какие способы, подскажите пожалуйста)

gragdaniN

oblivionrings, почему люди так не любят морщины)) ведь они в основном и предают характер и харизму человека, его целеустремленность, напряженность и т.д.

gragdaniN

oblivionrings, ну тогда все окай, тока губы может почотче сделать, а то замыленные слишком, морщины на лбу можно проявить.

gragdaniN

Ухо точно на месте?

gragdaniN

koly_r, спасибо огромное за совет, именно с референсами проблемы и испытываю в основном, тупо не знаю где их взять, ввожу просто в гугле, про фотобанки хорошие буквально неделю назад узнал=) Ну конечно ее саму тоже еще пилить и пилить до идеала.

gragdaniN

Скетчи вообще классные, а вот конечный вариант соглашусь с сообщением выше немного странноват. Слишком мультяшный он, на скетчах помрачноватей, тут же как из пластмассы.