grid

странно, что вы не уделили внимание волосам!
Спасибо! А где именно, могли бы указать, или сноску сделать?

grid

Horimono, спасибо за конкретику в сносках! Ваши замечания занес в чеклист.

grid

С волосами косяки очень заметные (мелкие волоски просто закрашены)
А вы могли бы указать где именно, или сноску поставить.
С текстурой кожи особой работы не видно, она и так была хорошей.
Не совсем понятна эта мысль. Текстура была хорошей, это да, согласен. А вот насчет работы над текстурой - в каком направлении можно ее еще улучшить?
С радужкой совсем не поработали.
Что именно по-вашему нужно сделать с радужкой, добавить насыщенности, резкости? Благодарю за критику! Если еще чуть конкретизируете будет вообще здорово.

grid

onton, спасибо!

grid

нос побрить и ОК! 5
Сделаю вариант без волосков и сравню.
Белки получились плосковаты. Волосы я бы еще пластикой помучил, чтобы форма локонов была более изящна.
Спасибо! Да, действительно, в исходнике больше объема у белков. И с локономи попробую.

grid

fishcker, учту

grid

:) аккуратные, почти гламурные ногти

grid

Первое что бросается в глаза это несоответствие масштабов левой и правой половин на переднем плане. Люди и брусчатка (слева) кажутся великими по сравнению с машинами (справа)

grid

Впечатляет. Детали: 1) Воск от свечей (на колесах) должен же стекать строго вниз. А если по задумке колеса должны покачиваться, то этого не передано и причины покачивания тоже не видно, на мой взгляд. 2) Ячейки решетки на окнах не равносторонние. С чего? Если в есть регулярность в рейках, то пусть и ячейки будут равносторонние. 3) Еще логически не к месту крышка (люка) посреди залы. Зачем? Чтоб об нее все спотыкались? И не совсем ясно день или ночь на улице. 4) Ворон (если это он) на мой взгляд должен быть крупнее раза в 1,3-1,5, соразмерен с половиной длины руки. Птица ведь мощная, а сейчас он всего лишь как 4,5 яблока от головы до конца хвоста. И куда он смотрит? Еще хочется его повернуть в другую сторону, чтобы он был как-бы заодно с мертвецом. А сейчас он как оппонент.