Имхо, планета не очень удачно характеризует контакты, да и реализованна не очень. У скайпа блур верхний совсем не в тему, лучше используйте оригинальный значок, а на него оденьте шляпу (у скайпа есть нечто подобное в стандартных иконках, посмотрете). Кошелёк нравится. Тени везде хромают - неаккуратно.
Hishnik, по империону - там сайт просто обрезает картинку..ну то есть основное действо по центру с на периферии города.. попробуй в браузере откати маштаб назад - посмотри.
Есть несколько вариантов - оптимальный - сделать рисунок, который будет центрирован и края будут уходить в фон, тогда выдумки не понадобятся, минус метода в том, что при очень больших разрешениях получишь точку по центру и всё..
Второй делать всё же резину.
Третий - думать и придумать комбинированную вёрстку, т.е. резину для определённой части, кстати так в основном и поступаю=)
SLiMe, по сюжету - стояла задача просто показать кучу техники и средств передвижения, ну и различные открытия, которые будут в игре и по возможности никаких конкретных намёков на какое-либо действие.. вот и получилось:)
Тизеры круть. Только у апельсина, вроде, пролскость снизу, неправильно повёрнута, капелька слева слишком высоко затекла. И рука реально достала))
Увидеть бы побольше, а то всё замыто) А так крутяк)
Клёвый жук, офигительные цвета)
Имхо, планета не очень удачно характеризует контакты, да и реализованна не очень. У скайпа блур верхний совсем не в тему, лучше используйте оригинальный значок, а на него оденьте шляпу (у скайпа есть нечто подобное в стандартных иконках, посмотрете). Кошелёк нравится. Тени везде хромают - неаккуратно.
понял, спасибо за подробный коммент. шрифт, как и надпись - пока в проекте, поправим=)
SLiMe, игра не запущена, будет в конце сентября, а играть - играл;)
jedash, предлагаешь сделать у тумана более чёткий контур? А на шаре оставил блин, так как эта ткань обычно неплохо отражает.
Hishnik, по империону - там сайт просто обрезает картинку..ну то есть основное действо по центру с на периферии города.. попробуй в браузере откати маштаб назад - посмотри. Есть несколько вариантов - оптимальный - сделать рисунок, который будет центрирован и края будут уходить в фон, тогда выдумки не понадобятся, минус метода в том, что при очень больших разрешениях получишь точку по центру и всё.. Второй делать всё же резину. Третий - думать и придумать комбинированную вёрстку, т.е. резину для определённой части, кстати так в основном и поступаю=)
SLiMe, по сюжету - стояла задача просто показать кучу техники и средств передвижения, ну и различные открытия, которые будут в игре и по возможности никаких конкретных намёков на какое-либо действие.. вот и получилось:)