Узрел в первом логотипе кроме силуэта бокала, еще и женскую попку.
Если доработать так, чтобы узнавался и бокал, и стринги, сгладить края, то наверное выйдет интересно.
Кроме этого - вариант с вешалкой еще пойдет.
кнопки на калькуляторе и на сотке — разные по стилям.
Я бы на калькуляторе добавил цифрам антиальясинг, а то они выглядят ужасно резко. На сотке — другое дело. Ну и пусть если размажутся малех, нестрашно.
Перспективы первой и остальных двух иконок — разные
koly_r, про огонь написано уже. А насчет крови улыбнуло) течь кровь никуда не будет - она кристаллизуется.
И вообще, в космическом вакууме при разгерметизации скафандра, вакуум высасывает из человека всю жидкость, в результате чего тело мумифицируется. Т.е. фактически перед нами трупак)
Mad, ну я могу показать исходник в псд, там просто 1) оч сложные градиенты 2) режимы наложения слоев. Если это в векторе реализуемо (а походу да, я видел, что мешами делают), то оч гуд, а я пока так не умею)
ландшафт освещается слева, камень на переднем плане - справа.
неизвестно почему гора и земля не в блюре. Чем дальше - тем больше блюра должно быть. Или это туман такой, дымка?
Астронавт плоский.
Астрономические бока - шаттл на том-же удалении что и гора, сравним размеры, получаем что шаттл гигантский.
а мне так и не нравятся кнопки на калькуляторе
Узрел в первом логотипе кроме силуэта бокала, еще и женскую попку. Если доработать так, чтобы узнавался и бокал, и стринги, сгладить края, то наверное выйдет интересно. Кроме этого - вариант с вешалкой еще пойдет.
кнопки на калькуляторе и на сотке — разные по стилям. Я бы на калькуляторе добавил цифрам антиальясинг, а то они выглядят ужасно резко. На сотке — другое дело. Ну и пусть если размажутся малех, нестрашно. Перспективы первой и остальных двух иконок — разные
koly_r, про огонь написано уже. А насчет крови улыбнуло) течь кровь никуда не будет - она кристаллизуется. И вообще, в космическом вакууме при разгерметизации скафандра, вакуум высасывает из человека всю жидкость, в результате чего тело мумифицируется. Т.е. фактически перед нами трупак)
ну понятно) немного не то конечно..
Mad, ну я могу показать исходник в псд, там просто 1) оч сложные градиенты 2) режимы наложения слоев. Если это в векторе реализуемо (а походу да, я видел, что мешами делают), то оч гуд, а я пока так не умею)
ландшафт освещается слева, камень на переднем плане - справа. неизвестно почему гора и земля не в блюре. Чем дальше - тем больше блюра должно быть. Или это туман такой, дымка? Астронавт плоский. Астрономические бока - шаттл на том-же удалении что и гора, сравним размеры, получаем что шаттл гигантский.
Mad, привет, коллега)) еще варианты были в процессе, но они внимания тд.ру не достойны, так что этот финальный вариант только показываю.
Kurilshik, это круто. Да, стоило бы попробовать из риалфото смиксовать букву, как-то даже не подумал.
Kurilshik, боюсь я рефов нужного разрешения не нашел бы)