земля выглядит как плоская текстура, посмотри на рефе как тень падает на неровность.
я сначала землю выложил, как мог, чтоб не так плоско было, но особо рельефа не вышло, как не старался. а потом уже по тому что получилось тень рисовал.
хотя и правда наверное стоит повеселее её сделать
1. Очень чисто для военных действий.
2. Второй пулеметчик такое ощущение, что вот-вот да исчезнет.
3. Странный профиль у солдата в дымке и сама дымка.
4. Цвет формы не тот.
Не хватает деталей на задний план, деревеньку горящую например пушек за деревенькой .
форму поправлю, спасибо.
насчет остального: просто я отталкивался от фотки исходной, пулемет с нуля практически отрисовал, самого солдата поправил, а дальше отрисовывать сил не нашлось и рефов подходящих не нашлось, вот и выкручиваюсь пыльным занавесом.
на фоне "делать надо как здесь ...", ваша работа смотрится невероятно привлекательно
по-моему на мячиках для гольфа слишком сильный рефлекс http://www.15min.lt/images/photos/598890/big/1227082480golfas.jpg
стена смотрится хреново из-за этих появившихся непонятно зачем артефактов и, как я понимаю, и размытого света от швов.
upd
Infectedcell, видимо я что-то не так понимаю, но именно в этом разделе почти все участники выложили работы на конкурс. [url=http://techdesigner.ru/blogs/post-2539/]например вот[/url] или [url=http://techdesigner.ru/blogs/post-2583/]вот[/url] ну и так далее... что-то я совсем в ступоре теперь...
elightshow, большое спасибо!
пулемет с прикуривателем )) на самом деле долго искал фотки выстрелов, так ничего и не нашел. был бы признателен еслиб кто-нибудь реф подкинул
побольше критики. завтра поправлю, что смогу и выложу окончательный вариант