Для первой работы вполне норм.
Комментарии:
Черный очень черный везде. Гамма задрана, ее нужно откатить назад и вернуть оттенки темным и черным предметам.
Небо Посмотрите на референсное изображение. Между горизонтом и облаками практически всегда идет прослойка образуемая воздушной перспективой. У вас ее не видно за горами, но в оригинале она есть. То есть нужно поднять небо выше, чтобы показать ее. По этой же причине возникает ощущение искаженной перспективы, просто небо не на месте.
Горы на заднем плане Чем дальше объекты тем сильнее они таят в воздушной перспективе, особенно в бурю и снег. Как следствие, мы видим горы и крупные объекты вдалеке практически контурами. Все детали текстур обычно сходят на нет и сложно различимы. У вас они слишком контрастные, по этому планы (дальний,средний, ближний) создают довольно плотное ощущение и убивают эффект пространства и глубины.
Освещение Принимая во внимание ваше закатное солнце в снежной дымке, тени от гор будут гораздо длиннее чем сейчас. Осмелюсь предположить, они будут длиннее на столько что скорее всего скроют всю нижнюю часть конструкции.
Тоже в модо моделю. Шнур от двуногого висит над полом. Может это просто в динамике он так должен, но ощущение что косяк.
да-да, висит, все верно по тени хорошо видно. Они очень упругие и жесткие и в реале редко лежат всей плоскостью на поверхности.
Да Модо круто ) Теперь, после их слияния с The Foundry, они, надеюсь с временем прокачают продукт до уровня Maya и сделают его новым промышленным стандартом в сиджи
у меня плюсомет постоянно перегревается за эти последние дни )) +++++
Супааа!!!
глаз радуется )
Здоровско! Нравится еще и то что у вас узнаваемый стиль!
Для первой работы вполне норм. Комментарии: Черный очень черный везде. Гамма задрана, ее нужно откатить назад и вернуть оттенки темным и черным предметам. Небо Посмотрите на референсное изображение. Между горизонтом и облаками практически всегда идет прослойка образуемая воздушной перспективой. У вас ее не видно за горами, но в оригинале она есть. То есть нужно поднять небо выше, чтобы показать ее. По этой же причине возникает ощущение искаженной перспективы, просто небо не на месте. Горы на заднем плане Чем дальше объекты тем сильнее они таят в воздушной перспективе, особенно в бурю и снег. Как следствие, мы видим горы и крупные объекты вдалеке практически контурами. Все детали текстур обычно сходят на нет и сложно различимы. У вас они слишком контрастные, по этому планы (дальний,средний, ближний) создают довольно плотное ощущение и убивают эффект пространства и глубины. Освещение Принимая во внимание ваше закатное солнце в снежной дымке, тени от гор будут гораздо длиннее чем сейчас. Осмелюсь предположить, они будут длиннее на столько что скорее всего скроют всю нижнюю часть конструкции.
уххх, как всегда ))
Осваивай camera mapping в любом 3д пакете и будет тебе так же. Но, надо отдать должное, тут парни заморочились и сделали все намного проще.
+5 "Мужик, дай денег! А то весь вылезу" (с)