Я то сделаю без проблем, у меня оригинал в 5 к пикселей, но соотношение сторон далеко не HD, т.е. получится, что по высоте картинка сильно урежется и, либо часть солнца не войдет, либо часть замка :-\
Леш, да ты прав. Если бы делал сейчас, то, наверное просто нарастил бы больше пространства слева (+ добавил бы еще пару островков) и солнце бы композиционно правильней встало бы
Я помню как году где-то в 2006 набрел на ЖЖ Стаса и просто обомлел. Это были превосходные работы, при этом надо отметить, что тогда еще даже такого понятия как техдизайн по сути не было. В этом направлении в то время работали только с десяток человек. Степа Бурлаков, феррарист и Стас это вот люди еще той эпохи. И с тех пор и по сей день каждая работа удивляет. Талант не пропьешь ) Спасибо тебе Стас за вдохновляющие иллюстрации и сайты!
да все агонь, машинки ваще классно вышли (хотя ржавчину я б ослабил чутка), тут есть два момента композиционных:
первый - это что улица резко переходит в склон за мостом, формально оно все понятно, но вот глаз упирается в это место. То есть, даже при крутом склоне и таком благостном небе, дальше там будут виднеться (еле еле в дымке) объекты (дома, руины, уходящие вниз дорожные столбы)
а второй - если небо такое благостное там впереди, то ему во-первых можно как вариант дать еще больше пространства, скажем, правее троллейбуса, а во-вторых, в ребрах дальних домов этот свет будет более явно играть (отражаться)
а я так я поставил 5. Ждем еще работ! :)
Я помню как году где-то в 2006 набрел на ЖЖ Стаса и просто обомлел. Это были превосходные работы, при этом надо отметить, что тогда еще даже такого понятия как техдизайн по сути не было. В этом направлении в то время работали только с десяток человек. Степа Бурлаков, феррарист и Стас это вот люди еще той эпохи. И с тех пор и по сей день каждая работа удивляет. Талант не пропьешь ) Спасибо тебе Стас за вдохновляющие иллюстрации и сайты!
с удовольствием ставлю пять
это точно, Дабл драгон, любимая игра в детстве была )) http://www.youtube.com/watch?v=n7Ksol8N1O8&feature=related
да все агонь, машинки ваще классно вышли (хотя ржавчину я б ослабил чутка), тут есть два момента композиционных: первый - это что улица резко переходит в склон за мостом, формально оно все понятно, но вот глаз упирается в это место. То есть, даже при крутом склоне и таком благостном небе, дальше там будут виднеться (еле еле в дымке) объекты (дома, руины, уходящие вниз дорожные столбы) а второй - если небо такое благостное там впереди, то ему во-первых можно как вариант дать еще больше пространства, скажем, правее троллейбуса, а во-вторых, в ребрах дальних домов этот свет будет более явно играть (отражаться) а я так я поставил 5. Ждем еще работ! :)