А как под это дело планшет настроить? Просто у меня правая кнопка на самом пере, и чтобы так размер менять нужно не касаясь поверхности вправо-влево водить - проблематично. А если касется поверхности то автоматом пипетку ставит
Max2D, про контур спасибо - была мысль контур отдельно отрисовать)
jostik, он самый - твоего увидел и захотелось тоже нарисовать, прям со всей командой - но левел пока очень низкий, чтобы адекватную работу сделать)
Тоже думал шейпами и клипинг масками попробывать, совсем другой стиль получается, для начала хочу классику освоить, без особого инструментала - все на одном слое, только кисточка и ластик)) Просто большинство понравившихся работ, которые бережно сохраняю в отдельную папку по этой технологии рисуются, но в будущем шейпами и текстурками работать тоже планирую)
Kurilshik, правильно ли тебя понял - копируем слой, накладываем фильтр, в маске черным затираем появившиес шумы, далее 1-2px, кисточкой блики перерисовываем?
Попробывал - лучше ли получилось?
Да тоже так уже подумал - весь гугл облазил. Но будет ли это личиться практикой? Вроде и так стараюсь по форме штрихи накладывать - но чета не то, видимо для каждого штриха своя форма получается)
Носорог со вторым рыцарем совсем маленькие, или первый слишком огромный, грифы здоровенные, или скала маленькая - вообщем с пропорциями явно что-то не то)
3 ненатуральных блика совсем не в тему. Первый и второй рыцарь освещены спереди, но стоят друг против друга. Идея вроде норм была - а получилось как-то не понятно))
Думаю лучше будет переделать, только заранее спланировать освещение и композицию)
nubic, может попробуешь рефов больше посмотреть или другие работы по отрисовке машин(благо их навалом) - и сравнивай их со своей работой. В принципе верх уже хорош, портит впечатление только стекла и низ, допили и будет хорошая картинка
А как под это дело планшет настроить? Просто у меня правая кнопка на самом пере, и чтобы так размер менять нужно не касаясь поверхности вправо-влево водить - проблематично. А если касется поверхности то автоматом пипетку ставит
Max2D, про контур спасибо - была мысль контур отдельно отрисовать) jostik, он самый - твоего увидел и захотелось тоже нарисовать, прям со всей командой - но левел пока очень низкий, чтобы адекватную работу сделать)
Тоже думал шейпами и клипинг масками попробывать, совсем другой стиль получается, для начала хочу классику освоить, без особого инструментала - все на одном слое, только кисточка и ластик)) Просто большинство понравившихся работ, которые бережно сохраняю в отдельную папку по этой технологии рисуются, но в будущем шейпами и текстурками работать тоже планирую) Kurilshik, правильно ли тебя понял - копируем слой, накладываем фильтр, в маске черным затираем появившиес шумы, далее 1-2px, кисточкой блики перерисовываем? Попробывал - лучше ли получилось?
Да тоже так уже подумал - весь гугл облазил. Но будет ли это личиться практикой? Вроде и так стараюсь по форме штрихи накладывать - но чета не то, видимо для каждого штриха своя форма получается)
arty, спасибо за ссылочку, добавил в избранное - на досуге посмотрю, может поможет))
Технически все круто, но с идеей и вправду не все понятно, но это не к вам наверное. Поставил 5
Хороший был мотоцикл - но сайт просто шикарен) +5, само сабой)
Носорог со вторым рыцарем совсем маленькие, или первый слишком огромный, грифы здоровенные, или скала маленькая - вообщем с пропорциями явно что-то не то) 3 ненатуральных блика совсем не в тему. Первый и второй рыцарь освещены спереди, но стоят друг против друга. Идея вроде норм была - а получилось как-то не понятно)) Думаю лучше будет переделать, только заранее спланировать освещение и композицию)
nubic, может попробуешь рефов больше посмотреть или другие работы по отрисовке машин(благо их навалом) - и сравнивай их со своей работой. В принципе верх уже хорош, портит впечатление только стекла и низ, допили и будет хорошая картинка
Офигеть! Все круто, особенно понравились холодные рефлексы справа, но кажися камень на дубинке плосковат.