Я так понял, ты о контенте и копирайте в футере.., спасибо, заметил, действительно слегка вылезли из сетки, подровнял. А так я вообще всегда по сетке делаю...
Есть, перфектум который дружит, попробуй другую версию, у меня всё работает.
Попробуй вот этот, http://rghost.ru/2328758
Похожего от других производителей не встречал...
Ну если аксонометрия, то тогда аксонометрия с обратной перспективой, т.к. угол наклона передней стенки отличается от угла задней.
Зачем вообще это умышленно делать? Если уж делать в какой-то проекции, то делать правильно, чтоб работа притягивала глаз, а не отталкивала.
это нормально.
По дизайну - скучновато смотрится, в картинках шапки - не хватает контраста, и слишком всё фиолетово, может ещё какими цветами разбавить?
В правом верхнем углу слишком большое кол-во разноразмерных шрифтов, из-за этого теряется целостность.
Кнопки "вход для клиентов" и "нет товаров" являются частью основного меню? Если да, то размер шрифта с меню должен быть одинаковым, если нет, то сделайте так чтобы они довольно сильно отличались от меню.
Что за кнопка - "нет товаров"? куда она ведет? На пустую страницу где нет товаров? Если это корзина то лучше её так и назвать.
е-мэил, скайп и аська не выровнены.
Да кстати, дизайн уровней это очень интересно ) меня с детства пёрло дизайнить карты для ВарКравт 2 )) А потом довольно долго для DukeNukema карты делал )
я инверт выделения перебендил на ctrl + I, и добавил в хоткеи ещё повороты - Rotate Canvas - 90 СW и 90 CWW, и flip to horizontal и vertical, очень часто используется, без хоткеев не обойтись...
Вообще редко играю (в своё время наигрался), но на самом деле иногда даже очень полезно, освободить мысли от работы, и погамать во что-нибудь.
Я боюсь играть в StarCraft 2, засосёт меня как бумагу в унитаз, уже по опыту бэта-версии знаю, игра - шедевр.
Но перед Diablo 3 точно не устою.
Есть, перфектум который дружит, попробуй другую версию, у меня всё работает. Попробуй вот этот, http://rghost.ru/2328758 Похожего от других производителей не встречал...
Ну если аксонометрия, то тогда аксонометрия с обратной перспективой, т.к. угол наклона передней стенки отличается от угла задней. Зачем вообще это умышленно делать? Если уж делать в какой-то проекции, то делать правильно, чтоб работа притягивала глаз, а не отталкивала.
кровища на камне не хватает
Да кстати, дизайн уровней это очень интересно ) меня с детства пёрло дизайнить карты для ВарКравт 2 )) А потом довольно долго для DukeNukema карты делал )
я инверт выделения перебендил на ctrl + I, и добавил в хоткеи ещё повороты - Rotate Canvas - 90 СW и 90 CWW, и flip to horizontal и vertical, очень часто используется, без хоткеев не обойтись...
Вообще редко играю (в своё время наигрался), но на самом деле иногда даже очень полезно, освободить мысли от работы, и погамать во что-нибудь. Я боюсь играть в StarCraft 2, засосёт меня как бумагу в унитаз, уже по опыту бэта-версии знаю, игра - шедевр. Но перед Diablo 3 точно не устою.