Так левая рука всегда и находится на клаве, потому что постоянно приходится использовать горячие клавиши, я не представляю как я буду моделить с помощью этой штуки, мне придется каждый раз при выборе инструмента, выпускать из рук этот джойстик и перекладывать руку на клаву, потом обратно - это не продуктивно.
По поводу проблемы вращения\перемещения во вьюпорте в разных софтах - я тоже боялся этого, но на самом деле, это только казалось проблемой, на самом деле таковой не является, как и горячие клавиши. Всё потому, мозг работает так - он запоминает визуально внешнюю среду программы и последовательность выполняемых команд.
Проблема непривычки возникает, в самом начале освоения, чтобы полностью привыкнуть к вьюпорту, нужно немного времени, ну максимум минут 30. Потом мозг начинает привыкать к определенному софту, и ты можешь спокойно работать в разных софтах, переключаясь на другой софт мозг автоматически подстраивается не задумываясь о вьюпортах и горячих клавишах.
Здесь ситуация такая же как и в музыке, там есть два ключа скрипичный и басовый, но ноты находящиеся на одной и той же линейке для каждого ключа будут разными, проблемы возникают по началу, пока не запомнишь, но потом ты даже над этим не задумываешься. Так же кстати и в играх, привыкаешь моментально.
Я работаю в трёх 3D софтах: Основной - Modo, так же часто работаю в 3Ds Max, и плюс ко всему довольно часто использую ZBrush.
Везде абсолютно разное вращение и перемещение во вьюпортах, более того в Modo, я использую Trackball Rotation - этот режим стоит по умолчанию, его сразу отключают все кто до этого работал в Максе, в Мае и тд... потому-что на первый взгляд этот режим выглядит очень странно, но на самом деле, это самый удобный вариант вращения во вьюпорте который я видел, можно моментально подлезть к любым деталям, скорость моделинга намного возрастает, ну это уже отдельная история. Таже история и с горячими клавишами.
Мне кажется, использование сего девайса - равносильно использованию в Photoshop зума и прочих клавиш расположенных на панели планшета, а так же переворачивать стилус, чтобы стереть ластиком.
[quote="Enfilade"]с одной стороны да, руку придется отрывать, с другой судя по видео, на много удобнее крутить вьюпорты чем мышкой, к тому же все-равно одной рукой приходится зажимать что-нибудь на клаве, чтоб покрутить.
Еще это убирает геморрой из-за того, что в разном софте вьюпорты крутятся по разному. После макса в зибраше крутить неудобно и наоборот
Так левая рука всегда и находится на клаве, потому что постоянно приходится использовать горячие клавиши, я не представляю как я буду моделить с помощью этой штуки, мне придется каждый раз при выборе инструмента, выпускать из рук этот джойстик и перекладывать руку на клаву, потом обратно - это не продуктивно.
По поводу проблемы вращения\перемещения во вьюпорте в разных софтах - я тоже боялся этого, но на самом деле, это только казалось проблемой, на самом деле таковой не является, как и горячие клавиши. Всё потому, мозг работает так - он запоминает визуально внешнюю среду программы и последовательность выполняемых команд.
Проблема непривычки возникает, в самом начале освоения, чтобы полностью привыкнуть к вьюпорту, нужно немного времени, ну максимум минут 30. Потом мозг начинает привыкать к определенному софту, и ты можешь спокойно работать в разных софтах, переключаясь на другой софт мозг автоматически подстраивается не задумываясь о вьюпортах и горячих клавишах.
Здесь ситуация такая же как и в музыке, там есть два ключа скрипичный и басовый, но ноты находящиеся на одной и той же линейке для каждого ключа будут разными, проблемы возникают по началу, пока не запомнишь, но потом ты даже над этим не задумываешься. Так же кстати и в играх, привыкаешь моментально.
Я работаю в трёх 3D софтах: Основной - Modo, так же часто работаю в 3Ds Max, и плюс ко всему довольно часто использую ZBrush.
Везде абсолютно разное вращение и перемещение во вьюпортах, более того в Modo, я использую Trackball Rotation - этот режим стоит по умолчанию, его сразу отключают все кто до этого работал в Максе, в Мае и тд... потому-что на первый взгляд этот режим выглядит очень странно, но на самом деле, это самый удобный вариант вращения во вьюпорте который я видел, можно моментально подлезть к любым деталям, скорость моделинга намного возрастает, ну это уже отдельная история. Таже история и с горячими клавишами.
Мне кажется, использование сего девайса - равносильно использованию в Photoshop зума и прочих клавиш расположенных на панели планшета, а так же переворачивать стилус, чтобы стереть ластиком.
Я не пользовался данным устройством, но я не представляю что может быть удобнее чем клавиатура + мышь?
Самый главный минус этого девайся в том, что тебе постоянно придется отрывать руку от клавиатуры и браться за этот рычаг, отсюда вывод - продуктивность работы снизится.
Если собираешься в кино уходить - то Nuke, если больше для моушена\рекламы то After Effects и Eyeon Fusion (его и в кино часто используют)
По поводу Houdini, если программирование не твоя сфера, то лучше не трогай худини )
Cris, их слишком мало )
сорри за два поста, накорявил что-то )))
Так левая рука всегда и находится на клаве, потому что постоянно приходится использовать горячие клавиши, я не представляю как я буду моделить с помощью этой штуки, мне придется каждый раз при выборе инструмента, выпускать из рук этот джойстик и перекладывать руку на клаву, потом обратно - это не продуктивно. По поводу проблемы вращения\перемещения во вьюпорте в разных софтах - я тоже боялся этого, но на самом деле, это только казалось проблемой, на самом деле таковой не является, как и горячие клавиши. Всё потому, мозг работает так - он запоминает визуально внешнюю среду программы и последовательность выполняемых команд. Проблема непривычки возникает, в самом начале освоения, чтобы полностью привыкнуть к вьюпорту, нужно немного времени, ну максимум минут 30. Потом мозг начинает привыкать к определенному софту, и ты можешь спокойно работать в разных софтах, переключаясь на другой софт мозг автоматически подстраивается не задумываясь о вьюпортах и горячих клавишах. Здесь ситуация такая же как и в музыке, там есть два ключа скрипичный и басовый, но ноты находящиеся на одной и той же линейке для каждого ключа будут разными, проблемы возникают по началу, пока не запомнишь, но потом ты даже над этим не задумываешься. Так же кстати и в играх, привыкаешь моментально. Я работаю в трёх 3D софтах: Основной - Modo, так же часто работаю в 3Ds Max, и плюс ко всему довольно часто использую ZBrush. Везде абсолютно разное вращение и перемещение во вьюпортах, более того в Modo, я использую Trackball Rotation - этот режим стоит по умолчанию, его сразу отключают все кто до этого работал в Максе, в Мае и тд... потому-что на первый взгляд этот режим выглядит очень странно, но на самом деле, это самый удобный вариант вращения во вьюпорте который я видел, можно моментально подлезть к любым деталям, скорость моделинга намного возрастает, ну это уже отдельная история. Таже история и с горячими клавишами. Мне кажется, использование сего девайса - равносильно использованию в Photoshop зума и прочих клавиш расположенных на панели планшета, а так же переворачивать стилус, чтобы стереть ластиком.
Я не пользовался данным устройством, но я не представляю что может быть удобнее чем клавиатура + мышь? Самый главный минус этого девайся в том, что тебе постоянно придется отрывать руку от клавиатуры и браться за этот рычаг, отсюда вывод - продуктивность работы снизится.
перебрал с бликами на корпусе, форма из-за этого распухшая стала, и кантовку корпуса ужасно сделал
Если собираешься в кино уходить - то Nuke, если больше для моушена\рекламы то After Effects и Eyeon Fusion (его и в кино часто используют) По поводу Houdini, если программирование не твоя сфера, то лучше не трогай худини )
Nuke, Houdini, Zbrush замени на Cinema 4D - синька в моушене всегда пригодится :)
отправил, сорри, как-то пропустил твой месейдж
отправил