щас вроде получше стало,
вообще напрашивается мрачняк,
лучи сквозь темные тучи освещают отдельные строения, типа перед бурей,
щас просто арабские эмираты какие-то, чисто, мило, но технически повторюсь, круто
Очень даже хорошо, только дерево вообще не в тему, всю улицу им перегородил.
С окнами еще косяк, свет яркий сильно и равномерный, не хватает деталей, шторок каких нибудь,
и свет разный из окон сделай, где-то поярче, где-то приглушенный
Урок если и делать то типа видео мастер класс, как у Gnomon.
Особой техники у меня нет, пару стандартных кистей, уровни, цветовой баланс, маски.
Самое главное в изображении это свет, тональность и контраст.
Приучаю себя начинать работать со скетча, он помогает создать нужную атмосферу, выстроить перспективу, понять какие рефы нужны,
ну вообще избежать ошибок и сильно упрощает задачу.
Освещение, фактически свет и рисует изображение, я анализирую свою работу, каким лучше освещением выделить главное,
подчеркнуть интересные места, создать настроение и атмосферу. Не всегда конечно удачно выходит, но пробовать нужно.
Контраст, не зря это один из основных параметров телевизоров и мониторов,
чем больше у вас будет градаций между самыми светлыми участками и самыми темными, тем качественней и реалистичней будет выглядеть картинка,
я обычно проверяю контраст, делая изображение черно белым, если детали не потерялись и картинка не стала блеклой, значит контраст нормальный.
Вообще это сложно, как, например, понять что светлее: светло-зеленый или светло-оранжевый? Хрен его знает, только с опытом наверное придет.
Поэтому я стараюсь рисовать более монохромные картинки, а скетч вообще лучше начинать черно-белый, чтобы выявить соотношение светлоты и темноты,
потом уже красить в режимах.
Кому интересно поковырять чужие исходники, выкладываю исходник этой работы, правда не финальной версии, зато на 2600 пикселей
[url=http://narod.ru/disk/22463568000/%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%87%20%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B0.rar.html]скетч войта.rar[/url]
ох, чувствую тоже пора садится за мэтт, а то скоро забуду как это делать
щас вроде получше стало, вообще напрашивается мрачняк, лучи сквозь темные тучи освещают отдельные строения, типа перед бурей, щас просто арабские эмираты какие-то, чисто, мило, но технически повторюсь, круто
круто, еще бы воздуха побольше на дальний план
Очень даже хорошо, только дерево вообще не в тему, всю улицу им перегородил. С окнами еще косяк, свет яркий сильно и равномерный, не хватает деталей, шторок каких нибудь, и свет разный из окон сделай, где-то поярче, где-то приглушенный
В принципе, все более-менее интересное у меня тут, ну еще немного на Ревижине http://revision.ru/a/Karpin/
Урок если и делать то типа видео мастер класс, как у Gnomon. Особой техники у меня нет, пару стандартных кистей, уровни, цветовой баланс, маски. Самое главное в изображении это свет, тональность и контраст. Приучаю себя начинать работать со скетча, он помогает создать нужную атмосферу, выстроить перспективу, понять какие рефы нужны, ну вообще избежать ошибок и сильно упрощает задачу. Освещение, фактически свет и рисует изображение, я анализирую свою работу, каким лучше освещением выделить главное, подчеркнуть интересные места, создать настроение и атмосферу. Не всегда конечно удачно выходит, но пробовать нужно. Контраст, не зря это один из основных параметров телевизоров и мониторов, чем больше у вас будет градаций между самыми светлыми участками и самыми темными, тем качественней и реалистичней будет выглядеть картинка, я обычно проверяю контраст, делая изображение черно белым, если детали не потерялись и картинка не стала блеклой, значит контраст нормальный. Вообще это сложно, как, например, понять что светлее: светло-зеленый или светло-оранжевый? Хрен его знает, только с опытом наверное придет. Поэтому я стараюсь рисовать более монохромные картинки, а скетч вообще лучше начинать черно-белый, чтобы выявить соотношение светлоты и темноты, потом уже красить в режимах. Кому интересно поковырять чужие исходники, выкладываю исходник этой работы, правда не финальной версии, зато на 2600 пикселей [url=http://narod.ru/disk/22463568000/%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%87%20%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B0.rar.html]скетч войта.rar[/url]
Спасибо, ребят. Ради такого приятного момента не жалко пару-тройку бессонных ночей. А вот новый конкурс че то подкачал с заданием, придется пропустить
солдаты второй мировой, техника современная, альтернативная история?
Жилище тролля у тебя намного лучше получилось. Эта картинка слабовата, агрегат на переднем плане как будто из старой советской фантастики.