учитесь разделять планы и выделять главное. Вот если у вас центр композиции дерево на выступе, значит дальний план тушите, уводите его больше в воздух.
Тогда и глубина появится.
так, критика значит,
судя по освещению в целом, часть скалы, к которой крепится смеситель, будет вся в тени и тень будет падать на сам кран
отражения плитки на левой стороне ванны очень уж кривое
остальное вроде отметили уже.
Нужно понимать что ты рисуешь, мир это не плоскость, у всего есть своя форма, объем, расстояние.
Поэтому например, когда ты рисовал тень паука, не подумал, что у камней будет другая тень,
сама поверхность будет по разному освещена, где углубления будет темнее, на выступах светлее,
дальние скалы будут в тени, озеро будет темнее, если не получается все это отрисовать в ручную,
нужно исходники подбирать соответствующие
много темноты непроглядной, даже в темных участках должна быть информация,
свет не интересный, откуда то сверху и все, с боков бы подсветить, тогда рефлексы заиграют, объем появится
После страйкбола и сталкера тянет на разруху
в последнее время чет не прет на фотографичность, навыков не хватает, да и времени на реализм нужно намного больше,
а так мрачно и рисованно, но зато быстро
учитесь разделять планы и выделять главное. Вот если у вас центр композиции дерево на выступе, значит дальний план тушите, уводите его больше в воздух. Тогда и глубина появится.
Ставрополь, жара, впрочем для нас это нормально, привыкли
так, критика значит, судя по освещению в целом, часть скалы, к которой крепится смеситель, будет вся в тени и тень будет падать на сам кран отражения плитки на левой стороне ванны очень уж кривое остальное вроде отметили уже.
Нужно понимать что ты рисуешь, мир это не плоскость, у всего есть своя форма, объем, расстояние. Поэтому например, когда ты рисовал тень паука, не подумал, что у камней будет другая тень, сама поверхность будет по разному освещена, где углубления будет темнее, на выступах светлее, дальние скалы будут в тени, озеро будет темнее, если не получается все это отрисовать в ручную, нужно исходники подбирать соответствующие
я конечно не специалист в иконках, но мне кажется их лучше рисовать по углом 45%, тогда они будут казаться в одной плоскости.
все круто, интересно глянуть из чего собиралось
Ellionz, не, сравни две картинки, есть небольшая разница, как раз поймешь о чем я
много темноты непроглядной, даже в темных участках должна быть информация, свет не интересный, откуда то сверху и все, с боков бы подсветить, тогда рефлексы заиграют, объем появится
тень от правой стены должна быть, земля будет ярче при таком освещении примерно так http://imglink.ru/show-image.php?id=a0810e7829e94881db88429992061262
После страйкбола и сталкера тянет на разруху в последнее время чет не прет на фотографичность, навыков не хватает, да и времени на реализм нужно намного больше, а так мрачно и рисованно, но зато быстро