OrlyGrey

Ну да, я немного романтик) А Ассоль я себе уже нашел давно)

OrlyGrey

За атмосферу и сказку, однозначно 5)) Даже недочеты высматривать не стану.

OrlyGrey

Статуэтка классная. И пост оформлен красиво. Но "Тараж". Поправьте при случае)

OrlyGrey

название действительно неудачное)) "А кто идет за трехсосенским?!"
Думаю, после пятого бочонка никто не будет в состоянии это выговорить)) Но это у них, кажется, местное пиво, и все, должно быть, в курсе что за название. Это вроде как у нас в Тольятти пиво назвать "Татищевское" - все сразу в теме.

OrlyGrey

И вот настройки - 16 bit, adobeRgb, tiff, 300dpi как вариант - noise + Blur (Для круговых)
В тиффе такой проблемы конечно же нет, и в самом фотошопе тоже не наблюдается. Лесенки появились именно когда я картинку для поста сохранял. К сожалению тифф не подгрузишь в пост, да и размер под 6 метров.
+ У вас в бутыле отражается что ? Чтобы сделать реальное отражение и света . Попробуйте по экспериментировать с After Effect + Element https://www.videocopilot.net/products/element/
Для отражения я применял HDRI - карту. Не уверен, что помню, что на карте - рендерилось давно еще. А за ссылку спасибо, обязательно изучу эту прогу))
хочу уметь так рисовать! Правда нейминг идиотский у пивасика))) В народе точно смешной аналог придумают вместо "Трехсосенского"
Есть немного)) Но марке уже много лет и вроде как, пока еще ничего не придумали. Сам завод, кстати, тоже "Трехсосенский", и, если верить,стоит с 1888 года.

OrlyGrey

Попутно возник вопрос. На картинке четко видны лесенки в градиенте фона, хотя в файле фотошопа такого артефакта не наблюдается. Может кто знает, в чем причина? Сохранял в JPEG "для веба и устройств" максимального качества.

OrlyGrey

в целом приятная картина (: по мелким косякам добавил сносок. про блюр уже сказали (у вас такой исходник хороший был) и в тенях перечернили
Спасибо за замечания. Обязательно учту их.
"вас" с маленькой буквы надо писать
Если имеется в виду "лично для Вас", то, вроде как, с большой принято. Или еще как вариант, я просто забыл мягкий знак в слове "Вась":lol:

OrlyGrey

Стараюсь воздерживаться от пустых комментов, но это было потрясающе.

OrlyGrey

Все правильно сказали
Нет никакой разницы, какую координатную систему ставить. Перемещение вершины все равно ограничено длиной ребра, т.е. точка может перемещаться по отрезку, но не выходить за его пределы. Твой пример подходит для куба у которого ребра расходятся от точки перпендикулярно друг к другу, в данном случае привязка координат идет к родительскому объекту - кубу, и его ребра являются осями координат, по которым и происходит перемещение вершины. Самому стало интересно, как решить эту проблему. Если что-нибудь нарою, обязательно расскажу.)

OrlyGrey

[quote="OrlyGrey"]Возможно решение проблемы уже найдено. Но все же положу это тут. На скрине вероятная причина данной проблемы.
проверь настройки turbosmooth - там есть два основных поля   - уровень сглаживания на сцене - уровень сглаживания при рендере   как то так...   проверь - чтобы при рендере уровень сглаживания был включен..
[/quote] Дочитай мой коммент до конца, пожалуйста.
Собственно товарищ Infectedcell уже об этом сказал. Я лишь прилагаю картинку.