Буцк - девочка освещена не с той стороны. Я бы добавил тени слева, а на спину - засветов как на переднем плане через листву.
Буцк - Костер я бы делал обычным пламенем, без цветочков. Но если какая-то задумка, то я не понял ) А вот бликов на дерево можно добавить больше, кисточкой пожестче.
А так, понравилось, интересно.
Блики на черных основаниях будут не такие. Градиент должен идти по форме, верикально.
Горлышко узкое и высокое. На белом фоне смотрится хорошо, а на остальных - узко.
Для примера: http://at-4-am.narod.ru/sand_clock.jpg
А чего небо серое? Это же поездка по раю ) Про ноги уже сказали )
Буцк - девочка освещена не с той стороны. Я бы добавил тени слева, а на спину - засветов как на переднем плане через листву. Буцк - Костер я бы делал обычным пламенем, без цветочков. Но если какая-то задумка, то я не понял ) А вот бликов на дерево можно добавить больше, кисточкой пожестче. А так, понравилось, интересно.
Отлично. Только на воду это не похоже. Не чувствуется толща.
иллюстраха на основе фотки или 3д?
Клево. Только во втором варианте не понравилось освещение бананов.
Отлично! Деревушка готовая или с нуля? А текстурки, а текстурки? ) В любой картинке можно найти косяки, потому, не буду придираться. Все хорошо.
Когда жмешь Ctrl+Y меняется оттенок в текущем окне? Эта команда включает/выключает режим Proof colors.
Меню "View" - Proof satup - Monitor RGB может подлечить.
Блики на черных основаниях будут не такие. Градиент должен идти по форме, верикально. Горлышко узкое и высокое. На белом фоне смотрится хорошо, а на остальных - узко. Для примера: http://at-4-am.narod.ru/sand_clock.jpg
большая бесполезная шапка. такого размера шапку стоит делать только в случае, если элементы картинки интерактивны.