WizVio, в нем очень удобное позиционирование + можно добавлять несколько раз стиль для слоя
Да, фишки какие-то есть полезные, потому пока вот так и мучаюсь, НО заметил, что на больших макетах в отличие от предыдущих версий начинает лагать раньше (brush и clone tool), случайно понял в чем проблема, в корректирующих слоях, если у вас много слоев, большой формат (например, А1), файл PSB (размер обычно больше 2гб). Как только накидываешь типа levels, brightness и т.д. все, тушите свечи, слайдшоу, удаляешь их или сливаешь и все отлично работает.
Еще один дикий баг, он непостоянен, но я уже привык и сразу перед тем как столкнуться с ним, сохраняю проект. Иногда, когда переименовываешь слой, фотошоп просто крашится, такая хрень появилась в последнем обновлении. В общем, расстроен, до этого работал в 2014 ни разу за все время фотошоп не крашился и не тупил как этот. Помните какой был сплэш скрин у первой версии 2015 фотошопа (погуглите кто не видел)? Это же жесть... пришлось отредактировать, пока не появилась девочка на закате.
С первого взгляда, прикольно! Начал разглядывать и увидел кучу надублированных булыжников, стоит все же как-то изменять геометрию объектов или их прятать так, чтобы в глаза не бросалось. Момент с ближним размытым планом: очень сильный фокус сконцетрированный на 2 невнятных камнях. Совет добавить зелени в виде нескольких ростков, разнообразить формы камней и уменьшить фокус, причем фокус настроить с плавным переходом непосредственно к центру композиции.
Клёво!
Такие моменты:
– от взрыва практически нет осколков (понятно, что мог быть запечатлен момент попадания снаряда) для динамики можно было добавить;
– пост в виде наложения шума и эффекта фото для варгейминга (да и в целом если смотреть на работы других) такие вещи могут не подойти, у них иллюстрации гладкие и вылизанные;
– по композиции с центральным кораблем. Лично мое мнение, скучно. Хоть вы и выделили его, показав на переднем плане другой корабль. Я понимаю, что интересных ракурсов в интернете не так много.
– а люди должны быть на палубе в момент сражения?
– по отражению и рефлексам на воде есть вопросы.
Удачи!
Наверное догадываетесь, почему эта работа «не выстрелела».
Композиция, а тем более сюжет не проработаны.
По технике исполнения: ледяная лошадь выбивается на фоне гор/окружения.
Попробуйте лошадку сделать больше/масштабнее, а справа добавить человека/группу смотрящего на нее.
2015 самый глючный из всей серии, не рекомендую ставить.
С первого взгляда, прикольно! Начал разглядывать и увидел кучу надублированных булыжников, стоит все же как-то изменять геометрию объектов или их прятать так, чтобы в глаза не бросалось. Момент с ближним размытым планом: очень сильный фокус сконцетрированный на 2 невнятных камнях. Совет добавить зелени в виде нескольких ростков, разнообразить формы камней и уменьшить фокус, причем фокус настроить с плавным переходом непосредственно к центру композиции.
Круто, Игорь! ;)
Класс! Дмитрий, расскажи как сумки делались?
Очень круто!
Клёво! Такие моменты: – от взрыва практически нет осколков (понятно, что мог быть запечатлен момент попадания снаряда) для динамики можно было добавить; – пост в виде наложения шума и эффекта фото для варгейминга (да и в целом если смотреть на работы других) такие вещи могут не подойти, у них иллюстрации гладкие и вылизанные; – по композиции с центральным кораблем. Лично мое мнение, скучно. Хоть вы и выделили его, показав на переднем плане другой корабль. Я понимаю, что интересных ракурсов в интернете не так много. – а люди должны быть на палубе в момент сражения? – по отражению и рефлексам на воде есть вопросы. Удачи!
Наверное догадываетесь, почему эта работа «не выстрелела». Композиция, а тем более сюжет не проработаны. По технике исполнения: ледяная лошадь выбивается на фоне гор/окружения. Попробуйте лошадку сделать больше/масштабнее, а справа добавить человека/группу смотрящего на нее.