Херасе концепт) Тянет же на завершенную работу. Тени, свет, объем, воздушная перспектива, детали проработаны (пусть и с недоработками), концепт же выглядит иначе. Тот же эскиз от руки можно назвать концептом, коллаж (без поста)... А работа мне нравится)
[quote="WesternJack"][quote="golovastick"]Клевая работа!
А кто в команде?
а это пока секрет. нас много и мы в тельняшках) Но с чертовски уютным офисом[/quote]
Судя по портфелю, у вас в команде часть Фиеро Энималз и Глазырин))[/quote]
По шоурилу - Станислав Никитин (из Simplex.pro), Джама Джурубаев (jama) (проект календаря «Вертолеты России», вроде его работа), Дмитрий Глазырин (из Glazyrin.com), Александр Ковальский (из CreativePeople) (проект «Маруся» в качестве фонов на сайте), 3d-шник, фотограф (я их не знаю) вроде так.
А в Фиеро работы Димы, видимо, до распада были совместные проекты с Женей (ujean). В общем, разделились. Могу всех из Фиеро перечислить))
Набросал по быстрому :)
Алексей смотри.
Первое, что бросается в глаза это композиция, тут она [url=http://s019.radikal.ru/i623/1308/b3/f3f7204ff0de.jpg]круговая[/url]. Движение начинается от луны и к нам. Наш взгляд всегда прикован к самому светлому пятну на картине, поэтому я кропнул слева, сверху, снизу и справа немного, т.к. это лишнее, тем самым мы приблизились к центру, где собственно и происходит действо (люди толпящиеся у магазинчика). Внизу кран я бы убрал и поставил справа, увеличив и размыв (сделав фокус на народе у магазина).
Второе, у тебя грузовик не в перспективе, он как картон плоский, я дорисовал примерно, на глаз как он должен быть.
Третье, много паразитного света, иллюстрацию нужно приводить к одному знаменателю (вывеска, часы, здания, авто), как Карпина :) если ты показываешь ночь (луна), то свет контурный в любом случае будет, даже в тумане, просто немного рассеянный.
Четвертое, это та самая атмосфера (пост), возможно тебе покажется слишком контрастной, но я, например, так и представляю себе the mist) Иллюстрацию лучше уводить к одному тону, как в фильмах, обрати внимание на кадры, если ты конечно пытаешься добиться реалистичной картинки.
Можно пример плана этажей? Самое главное внешний контур здания, чтобы был (вид сверху и в профиль), по ним потом моделят.
Херасе концепт) Тянет же на завершенную работу. Тени, свет, объем, воздушная перспектива, детали проработаны (пусть и с недоработками), концепт же выглядит иначе. Тот же эскиз от руки можно назвать концептом, коллаж (без поста)... А работа мне нравится)
Прикольно, Антон! А динамику колесам как делал? Animation, VirtualRig?
Сначала подумал, что 3D. Отдельно за тени +5, только у ближнего к нам ростка край тени нужно было сильнее размыть.
Набросал по быстрому :) Алексей смотри.
Первое, что бросается в глаза это композиция, тут она [url=http://s019.radikal.ru/i623/1308/b3/f3f7204ff0de.jpg]круговая[/url]. Движение начинается от луны и к нам. Наш взгляд всегда прикован к самому светлому пятну на картине, поэтому я кропнул слева, сверху, снизу и справа немного, т.к. это лишнее, тем самым мы приблизились к центру, где собственно и происходит действо (люди толпящиеся у магазинчика). Внизу кран я бы убрал и поставил справа, увеличив и размыв (сделав фокус на народе у магазина).
Второе, у тебя грузовик не в перспективе, он как картон плоский, я дорисовал примерно, на глаз как он должен быть.
Третье, много паразитного света, иллюстрацию нужно приводить к одному знаменателю (вывеска, часы, здания, авто), как Карпина :) если ты показываешь ночь (луна), то свет контурный в любом случае будет, даже в тумане, просто немного рассеянный.
Четвертое, это та самая атмосфера (пост), возможно тебе покажется слишком контрастной, но я, например, так и представляю себе the mist) Иллюстрацию лучше уводить к одному тону, как в фильмах, обрати внимание на кадры, если ты конечно пытаешься добиться реалистичной картинки.
Михаил круто как всегда! Но на айпаде промахнулся и поставил 4 :(
Поставь 2.40, возможно, поможет
Покажите настройки материала - стекла.