Молодцы, хорошо.
Кстати, сначала подумал, что лента справа — это часть сайта, а не мобильное приложение :)
Забавное решение, кстати, было бы — самостоятельная колонка без привязки к общей сетке.
По технике плохо, а вот по сюжету и композиции довольно забавно. Раздраконенный Невский выглядит интересно.
Техника — дело наживное :)
И как выше отметили — не хватает пост-продакшена. Все очень блекло и совсем не эффектно, а в такие картинки просится лоск. Если дым — так густые клубы, если выстрел — так искры и ошметки и т.д.
Ну и тень от танка просрал
Да там все то же самое, только узнай — под какое разрешение надо делать минимально.
Ну и версия должна быть упрощена жестко, иначе в ней просто не будет смысла. Если это рестик, то нужно, например, вынести телефон, меню с едой/бухлом и адрес как добраться. Все остальное второстепенно.
А Мультиплекса зря заминусовали — Лебедев дело говорит. Другой вопрос, когда дизайнер основного сайта придурок и засунул самую важную информацию за 10 кликов, да еще и своими картиночками прикрыл. Тут без мобильной версии никуда.
Не совсем то, но можно делать футер в отдельном psd-файле и плейсить его на холст нового макета, а если он изменился — редактировать его сначала в оригинальном файле, а потом делать replace content в том файле, куда мы его подгрузили.
Костыли, конечно, но можно работать.
[quote="Volkova"]+ мячики разобьют все соседские окна на нижних этажах. вроде теннисные корты забирают сеткой, нет?
Там расстояние должно быть хотя бы метров 40 в случае высотки. Практически на каждой игре вылетает выше неба.
Легко разбить что-нибудь. На парковке точно всё побьют =)[/quote]
так это не тенис же :) сетки высокие.
Молодцы, хорошо. Кстати, сначала подумал, что лента справа — это часть сайта, а не мобильное приложение :) Забавное решение, кстати, было бы — самостоятельная колонка без привязки к общей сетке.
Голубь Армани — вообще класс!
Все круто, но тебе не надоело делать одно и то же? :) Разве не хочется разнообразить макеты? Или каждый клиент хочет именно такую картинку в шапке?
По технике плохо, а вот по сюжету и композиции довольно забавно. Раздраконенный Невский выглядит интересно. Техника — дело наживное :) И как выше отметили — не хватает пост-продакшена. Все очень блекло и совсем не эффектно, а в такие картинки просится лоск. Если дым — так густые клубы, если выстрел — так искры и ошметки и т.д. Ну и тень от танка просрал
На обывательский взгляд — крылья мраморные и машинка по стилю/свету как-то выбивается.
МИД с МГУ-шной звездой на крыше? :) Ты взорвал мне мозг.
Да там все то же самое, только узнай — под какое разрешение надо делать минимально. Ну и версия должна быть упрощена жестко, иначе в ней просто не будет смысла. Если это рестик, то нужно, например, вынести телефон, меню с едой/бухлом и адрес как добраться. Все остальное второстепенно. А Мультиплекса зря заминусовали — Лебедев дело говорит. Другой вопрос, когда дизайнер основного сайта придурок и засунул самую важную информацию за 10 кликов, да еще и своими картиночками прикрыл. Тут без мобильной версии никуда.
Идея сложновато считывается из-за маленького акцента на источнике света. Но разглядывать весело, а технически как всегда круто.
Не совсем то, но можно делать футер в отдельном psd-файле и плейсить его на холст нового макета, а если он изменился — редактировать его сначала в оригинальном файле, а потом делать replace content в том файле, куда мы его подгрузили. Костыли, конечно, но можно работать.