digital

Зачем такое большое количество рам на входной группе?

digital

Ребята, огромное спасибо за комментарии! О некоторых вещах в принципе не задумываешься, пока на них кто-то не укажет.

digital

Про соплю поняла:) Уберу А про геометрию можно поподробнее? Что конкретно стоит подправить?
у вас девушка получилась с какой-то кривой правой щекой (для зрителя слева). Как будто ей в челюсть дали, которая теперь припухла. Тут либо линию челюсти выпрямлять, либо тени добавить.

digital

Блик под носом стал похож на соплю :) Надо учиться работать так же с формой — геометрию девушки очень хочется подправить после того, как ты отконтрастил свет и тени (в оригинале форма лица выглядит гораздо более органично из-за мягких переходов).

digital

Круто! Но очень уж хочется увидеть от тебя чего-нибудь новенького :)

digital

Я так понимаю, что никаких ассоциаций лого у вас не вызвал?

digital

Да просто включаешь на запись экшен. Соответственно, в слоях у тебя уже должна быть сетка с каким-нибудь уникальным именем (grid, например). Самое главное, чтобы в момент записи этот слой с сеткой не был активен, то есть, выбран должен быть любой другой слой. Кликаем в иконку CREATE NEW ACTION, назначаем там хоткей на него и жмем ОК, кликаем в глазик, который скрывает слой с сеткой, останавливаем запись. А в самом экшене так и записывается — hide layer "grid". Соответственно, с включением слоя то же самое — создаем новый экшен с новым хоткеем и повторяем процедуру.

digital

nvkzNemo, это делается прекрасно через экшены. Зачем так мудрить?

digital

А что именно нужно? Я настраивал скрытие сетки (в отдельном слое) через экшены на хоткей. Все получилось.

digital

150
Даже не знал :)