1. Большинство пользователей даже не догадаются нажать на стрелки влево/вправо.
2. Никто не будет читать новости
3. Блоки однообразные и скучные
4. Зачем два отдельных раздела "распродажа"? Если человек хочет сэкономить, то он захочет увидить все предложения в одном разделе. Работайте с сегментацией.
5. Где описание букетов?
6. С какого "лучший товар" стал лучшим?
7. Где социальные доказательства? (количество покупок, отзывы и прочее)
8. Иконки соц. сетей не узнаваемы.
9. Почитайте даже у Лебедева в Ководстве как оформляются номера телефонов
10. Никогда не пишите, что корзина пуста. Лучше сразу давать выгоду, например: "добавьте товар в корзину и мы подарим вам скидку" или что-то подобное...
В целом — ощущение шаблона.
Удивительно, но далеко не все знают, что такое iOS. Поэтому раньше было лучше — "iPhone". Куда пропали "Hot Deals"? "Top 10", а показано только 4 игры (скроллбар неочевиден). Раньше сайт вызывал чувство, что у них много игр. На новом макете этого нет. Нужно было просто лучше продумать рубрикатор и сегментацию аудитории, а не убирать важный функционал.
Зато загадочней. Думаю, менее "добрым" он смотрится из-за рогатого домика и ломанных ветвей на дереве. Ну и фиолетовый цвет неба — цвет зла (вспомните фактически любого злого героя в Диснеевских мультфильмах). Мне все очень понравилось. Вдохновился ) 5 без вопросов.
Тень под ботинком больше смахивает на мокрый пол. Нужно приглушить красный рефлекс и саму тень сделать более бледной. Вообще рефлексы не могут быть такими яркими на матовой поверхности (касается всех иконок).
5 причин покупать у нас никто не будет читать. В Интернете пользователи сканируют информацию, а не читают. Нужно показывать преимущества в одном-двух предложениях, в заголовке.
Нет кнопки "найти" в поиске. Как показывает статистика, многие пользователи не понимают, что можно нажать "Enter".
Названия игрушек должны быть ссылками. Кнопка "в корзину" не понятная.
Тоже не нравится градиент.
ИМХО Уже начинает тошнить от "Гуглового" флета.
1. Большинство пользователей даже не догадаются нажать на стрелки влево/вправо. 2. Никто не будет читать новости 3. Блоки однообразные и скучные 4. Зачем два отдельных раздела "распродажа"? Если человек хочет сэкономить, то он захочет увидить все предложения в одном разделе. Работайте с сегментацией. 5. Где описание букетов? 6. С какого "лучший товар" стал лучшим? 7. Где социальные доказательства? (количество покупок, отзывы и прочее) 8. Иконки соц. сетей не узнаваемы. 9. Почитайте даже у Лебедева в Ководстве как оформляются номера телефонов 10. Никогда не пишите, что корзина пуста. Лучше сразу давать выгоду, например: "добавьте товар в корзину и мы подарим вам скидку" или что-то подобное... В целом — ощущение шаблона.
Удивительно, но далеко не все знают, что такое iOS. Поэтому раньше было лучше — "iPhone". Куда пропали "Hot Deals"? "Top 10", а показано только 4 игры (скроллбар неочевиден). Раньше сайт вызывал чувство, что у них много игр. На новом макете этого нет. Нужно было просто лучше продумать рубрикатор и сегментацию аудитории, а не убирать важный функционал.
Правая тачка реактивная? =) Хотя, этот моушн блюр на обоих автомобилях смотрится плохо. Добавляет изображению "дешевезны". Люди вклеены.
http://www.elementaleight.com/elemental8.jpg Было. Кстати, в этом логотипе как раз использован элемент валов и цифра 8.
Тень под ботинком больше смахивает на мокрый пол. Нужно приглушить красный рефлекс и саму тень сделать более бледной. Вообще рефлексы не могут быть такими яркими на матовой поверхности (касается всех иконок).
Я имел ввиду, что ссылки лучше подчеркнуть и выделить цветом, с точки зрения юзабити. Вот у Лебедева есть пост по теме ссылок: http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/171/
5 причин покупать у нас никто не будет читать. В Интернете пользователи сканируют информацию, а не читают. Нужно показывать преимущества в одном-двух предложениях, в заголовке. Нет кнопки "найти" в поиске. Как показывает статистика, многие пользователи не понимают, что можно нажать "Enter". Названия игрушек должны быть ссылками. Кнопка "в корзину" не понятная. Тоже не нравится градиент.