а делал кто такое на флеше?
и как можно сделать чтобы модель 3д была на флеше или другой вариант, чтобы можно было вращать?
Можно сделать параллакс-эфект http://www.purga-nk.ru/, www.iberi.ru. (Флешил не я, на технические вопросы не отвечу). Если хочешь сцену крутить вокруг, то это, я так понимаю простоя последовательность кадров, как в нитернет-магазинах демонстрация товара.
Я таких уроков, чтоб прямо под таким углом, не знаю. Надо смотреть ного разных и брать ото всюду понемногу. Вечером дома поищю какие-нибудь. А пока, если тебе это поможет, вот пара моих WIPов.
Из за разницы в перспективе тачка кажется огромной по сравнению с окружением. По той же причине здания справа «заваливаются». Да и лишние они там, мне кажется. Плюс — очень аккуратно.
Падающему снегу глубины не хватает, надо было в несколько слоев с разным размером накидать. Посмотри, какой он в игре охуенный.
А так пять, конечно. И да хранит тебя Таллос!
Размер скал справа не соотносится с размерами корабля. Тонировка скорее наталкивает на мысль, что автору не удалось свести исходные цвета, и он просто схитрил.
Я таких уроков, чтоб прямо под таким углом, не знаю. Надо смотреть ного разных и брать ото всюду понемногу. Вечером дома поищю какие-нибудь. А пока, если тебе это поможет, вот пара моих WIPов.
Из за разницы в перспективе тачка кажется огромной по сравнению с окружением. По той же причине здания справа «заваливаются». Да и лишние они там, мне кажется. Плюс — очень аккуратно.
Помидорное дерево))) Круто, че)
Лихо они на коньках по снегу. А так кавайно.
Падающему снегу глубины не хватает, надо было в несколько слоев с разным размером накидать. Посмотри, какой он в игре охуенный. А так пять, конечно. И да хранит тебя Таллос!
Спасибо)
Размер скал справа не соотносится с размерами корабля. Тонировка скорее наталкивает на мысль, что автору не удалось свести исходные цвета, и он просто схитрил.